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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o6 _" [: D: O9 F
福神精华贴的通道在此!
6 i V" Z$ A2 v# i( Q0 l7 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% y' O/ g. l/ ^( _7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F3 r( e# F, E. c; `: Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z% P$ g& P. g7 M9 e/ A2 l* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 t( ^. m9 O- a2 N5 t' S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s6 v2 ^( @- T9 K4 P9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% \/ l, r; {2 z+ r. I3 f3、什么是天?什么是地?
' i9 }5 L# r: I4 ^! |$ X# v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 W4 y2 v7 k/ q- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c, w: J2 E: O! M7 S0 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # o6 ^& q( _4 P1 R1 E' m3 T) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 I0 J( L9 L# k `* A" ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V/ ]! b* d/ [5 T t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {: B5 `- o X* e4 p: R( R; L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* p2 P- \- |8 `/ X# N" a# ~
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这里给出一个典型应用实例:& N0 ^0 R! _+ ]4 q9 ]: f# k
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' }7 i6 g' L/ t2 k2015年新加入内容:$ H0 T4 [! u* D+ ^5 `7 P$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l- }! M0 |* K8 |8 h: A0 u* E4 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b5 B5 U8 t% ^/ H- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {- ]8 u: V/ K5 F" y: g
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