尝试“补天地”的理论总结

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查看77128 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o6 _" [: D: O9 F
福神精华贴的通道在此!
6 i  V" Z$ A2 v# i( Q0 l7 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 [. p0 V/ s" A+ J* ?' m# q1 f- J; }9 Y2 U
0 b, \) B- x0 x  K
有三个问题值得反思:
% y' O/ g. l/ ^( _7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F3 r( e# F, E. c; `: Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z% P$ g& P. g7 M9 e/ A2 l* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 t( ^. m9 O- a2 N5 t' S
补地对比.jpg $ E8 G9 ~# `4 I4 W8 {

8 ]* m8 H5 A8 K2 O 补地对比2.jpg . L  X# s  [7 f! G6 N6 t
' @5 ^2 t  b2 Z- O# p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s6 v2 ^( @- T9 K4 P9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  x+ W* D+ `1 n& {8 Y+ H
% \/ l, r; {2 z+ r. I3 f3、什么是天?什么是地?
' i9 }5 L# r: I4 ^! |$ X# v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 W4 y2 v7 k/ q- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c, w: J2 E: O! M7 S0 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # o6 ^& q( _4 P1 R1 E' m3 T) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 I0 J( L9 L# k  `* A" ^

6 _( V5 c3 F/ L* O. U. z gainian1.jpg
4 P7 ~" L4 B. U. j3 b, y  z) Q$ d! G4 R8 D: `9 W; r
gainian2.jpg 5 ]- ^3 Q9 {. k0 e2 ]# s- u
1 d# B$ i. Y3 l* g/ u6 [- ^/ ?
gainian3.jpg
  m# U1 b% a: m1 f% ?, y% H& [- z0 v- M9 ^7 H
' V+ h3 K& X' Q/ A3 i# H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V/ ]! b* d/ [5 T  t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {: B5 `- o  X* e4 p: R( R; L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* p2 P- \- |8 `/ X# N" a# ~
3 q( _3 I: U& `9 T8 C7 d
这里给出一个典型应用实例:& N0 ^0 R! _+ ]4 q9 ]: f# k

& }) X% G/ W. V+ g( @. q. _, S 补地1.jpg + N  f1 l% d  C

- ?) I( o# ^$ f; W$ l 补地2.jpg
5 y% E# s+ j, b- {2 d3 a% l0 ~7 @1 P3 D6 `$ N

' }7 i6 g' L/ t2 k2015年新加入内容:$ H0 T4 [! u* D+ ^5 `7 P$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l- }! M0 |* K8 |8 h: A0 u* E4 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b5 B5 U8 t% ^/ H- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {- ]8 u: V/ K5 F" y: g

* r3 [: P/ @; x1 b  W' {4 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * z, G2 W$ ]0 r- c1 u- a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. |% Z0 m% D: _. O: @  p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 h7 k! h# b1 G) n( Q7 z1 H0 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ P, D) l9 G% G% [8 w9 ?# s# \! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 Z) x$ e* L4 k; \' V- _6 }' s P1010052.jpg
! x/ V. z7 a3 k  {* ^/ z7 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 {3 M& s7 [9 [! r5 m+ s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 g& V! I' ~. F- Q9 P- k, V! ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: m: B. D  D/ ^% [4 ~! }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 c) |9 B0 X+ g+ z+ m3 O7 W3 o9 P$ x# A) z( I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* `* d7 q; b$ b1 x( y) E4 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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