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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* q/ s, L2 l5 s- b. |' G1 m0 u# t福神精华贴的通道在此!
c& J6 Q2 g8 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( X I% p a$ n4 n
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, @' T+ [, B2 b2 m+ ^5 I有三个问题值得反思:8 t5 D& H9 @0 K% G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G( P7 a! B" V# |& X% g' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
^/ _" W) u4 N. s5 O* \0 D/ n3 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 H. k, g4 \2 d9 w& A. G9 @: `# Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f+ i) d2 q3 D0 t) p3 o% E* F; v
9 p# g7 T% @: u; `3 j3、什么是天?什么是地?
# G+ n4 ]* @7 S# l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M! T7 Q7 ]; I3 j% U" e: g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( R! u, }2 z, _1 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
n9 f" A% I3 t- Q4 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 W- H# s+ I3 J2 _! k' g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 [, ? X) h6 x5 Y. s这里给出一个典型应用实例: I8 q4 _+ b* c# O, w
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2015年新加入内容:
0 n: {, ?: b# B& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( e# A5 V! [ F2 F- C& K0 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 o: T# S3 z; h3 J, c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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