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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d/ X" x# o) t* A( }福神精华贴的通道在此!
/ w- R3 m: l) J& @2 a: A& Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L) A/ K- \5 Z) O
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( p/ L2 A# f& t+ Q8 `2 i* r4 f5 J有三个问题值得反思:
+ Q! k/ G# ]: Y! B; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B* y, k$ e5 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( b: t! _; D2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m6 c# h9 w& C7 d; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d$ V+ l; p' ]: G, r1 t
; ?- P. F4 G# Z' P3、什么是天?什么是地?
& a) e, ^9 J+ Y0 m+ s ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]5 b8 u: [% m& L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 |! n3 B" O/ ~1 X$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 T |* n' d$ \8 q+ ^/ p6 {, U7 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# l( m6 X6 Z/ Z# g! u% k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* }1 x% d% ~5 C/ m+ b5 m# ?; ^! ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; Y/ a: r7 e# k; L s K" o这里给出一个典型应用实例:
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( W! d& ~3 n/ O$ m! E! W2015年新加入内容:
4 j$ x% u1 W7 ]! `" j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& m4 r2 f- }$ q& f. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y T0 h; _, _4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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