尝试“补天地”的理论总结

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查看74027 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 d/ X" x# o) t* A( }福神精华贴的通道在此!
/ w- R3 m: l) J& @2 a: A& Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L) A/ K- \5 Z) O
  j$ Q0 N7 |$ @+ ~+ s% R' }

( p/ L2 A# f& t+ Q8 `2 i* r4 f5 J有三个问题值得反思:
+ Q! k/ G# ]: Y! B; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* B* y, k$ e5 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( b: t! _; D2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# X" ~4 n- J1 E 补地对比.jpg
# m  I! M, d) f, }* Y2 ~
3 E7 d: ?3 S  l. H! a  Y- h2 m 补地对比2.jpg - v: {& m, ?7 y. a1 ?" {
' D3 }2 B$ Z/ A$ O) Z& @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m6 c# h9 w& C7 d; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d$ V+ l; p' ]: G, r1 t

; ?- P. F4 G# Z' P3、什么是天?什么是地?
& a) e, ^9 J+ Y0 m+ s  ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]5 b8 u: [% m& L
8 X: M, x4 \7 E  J, v# Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 |! n3 B" O/ ~1 X$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 T  |* n' d$ \8 q+ ^/ p6 {, U7 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 o$ F" ?- @" r6 I  G* U& n, Y* f1 F
5 e; |$ Z, Q" q8 { gainian1.jpg
) i* L: h, w: v2 o# Y$ S6 f6 F, L0 j/ ]
gainian2.jpg
; g4 v' R! E( I; j* E) _
6 d) u6 n+ I5 G, e7 ]  D- o gainian3.jpg ' |) ~' B7 p- y. p1 x) y/ l
( V! B- h3 ?& N" B: o
) J9 x  C( N1 S: g+ X) Q* H3 L" `" ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# l( m6 X6 Z/ Z# g! u% k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* }1 x% d% ~5 C/ m+ b5 m# ?; ^! ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* g  N3 Z+ q2 Q8 V& K
; Y/ a: r7 e# k; L  s  K" o这里给出一个典型应用实例:
! E6 _# K! Q, u% f! ~" b! l$ T+ A" m" k- w2 m( l/ m
补地1.jpg
+ E( m$ T' X( x
/ T- b( \0 H6 i" J% f 补地2.jpg 9 b( O) O- T7 i/ I8 W7 C
( y/ i4 S# j& J- u

( W! d& ~3 n/ O$ m! E! W2015年新加入内容:
4 j$ x% u1 W7 ]! `" j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& m4 r2 f- }$ q& f. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y  T0 h; _, _4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 k/ ?( V, `( b$ ]2 f* A
& l6 ]3 I7 x: I8 q7 w1 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 Z& ]2 D1 \5 `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  t6 p: F, {$ D5 V3 M' U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & |; e( I/ u* V) i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 t, ~# w# r) r, F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ?& A" d& f5 i: S4 w/ g! Z P1010052.jpg # z2 n2 L9 J: n/ a& o7 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ \8 m* W& I# ?( K2 u9 l* W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 o& I0 |4 N( R4 B0 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 a: Q% P- S6 J+ ?# b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 M* S' ?8 G* w" o( n

2 d; r7 D, o! b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! e8 W6 |+ C. E: `3 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 r+ j6 l6 b& m4 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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