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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 R {3 J. F* l' m) _% L福神精华贴的通道在此!
( i8 _& {) m5 K7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' o& a5 g4 f0 v# |
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0 M6 [% z+ D6 Q有三个问题值得反思:
+ `/ E, ?; C" M4 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' X! ?2 l+ D' X* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 @% a! U2 T; F) g2 U4 F8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; l C* r) K0 c9 w' [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: B9 K2 w Q) O, _' L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% R% ~+ L9 B' ^4 |* @. f" U
( `' b/ S. c; e0 k6 }3、什么是天?什么是地?" {& ]9 t) T& i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( a& j# n( `" e* Z; B% |5 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 T' K' b4 p0 r; A. h% R" O2 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 d6 F1 L3 w2 @% b/ v/ w0 `/ [' s4 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @' y" R! P( r$ _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ~$ G- D6 r# M4 i- U' _这里给出一个典型应用实例:. G2 C% n+ C) Z. B1 ?% _0 y
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2015年新加入内容:
/ {6 {5 z; O2 |* Y {- @/ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ |: C9 i: e* C* T F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: q" A+ G# k% b% p$ d* w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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