尝试“补天地”的理论总结

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查看73844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" B, e+ ]) T, J" G
福神精华贴的通道在此!
3 P6 P. J  o+ V5 K, F9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( P+ j  e; c1 U* c( }! M$ ?& S- e7 z0 {( Z5 A: S* U1 n% R% s

% E, I5 E* t/ P3 i有三个问题值得反思:3 t, S: t) M) A9 }" _7 Z8 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 S/ R- m) ]5 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* V0 D, g5 o& }4 L; R+ X! e8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 m: T5 F  P, I0 j9 p 补地对比.jpg
! U! K% [4 h1 \( b0 h. G
0 C; \6 {9 Q0 L$ U4 l; Y 补地对比2.jpg ; }8 i2 {6 ]7 l& A. w* z; |( u

  D/ o5 T: q; ^! M7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ F; d" @; G3 Y" G2 ], p; K8 i: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E* {5 U0 q0 ]4 [& g
2 O' {2 M; z7 c( C$ r5 H
3、什么是天?什么是地?& ~% u; Y& P1 |0 N1 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) L' v& n6 B* a0 }& J* b" L* {1 j# V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 e) ^$ j) t" v1 L6 z& s: `! c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, d1 Q* B+ B9 l, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @: Z; `! m$ X( [, J+ t3 ]$ a6 G2 u
$ ]- r- U+ G8 ]; U4 v0 r: K
gainian1.jpg : H3 }1 U0 {5 f% h/ i4 W+ g0 _" E
8 E$ Q/ D2 M  _1 T* c
gainian2.jpg
, w8 P* ?" j5 _* T% }# c1 V: n& P. ]) l: A
gainian3.jpg
1 d6 h( U1 s- H6 A2 `  O- Z$ m. ?0 n

2 l/ |5 \$ U* V4 A8 k% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& |2 \3 P' ~# ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, [. m# ?) g2 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, c% P" F+ U$ h' H& Y7 M
  J6 S5 H  y1 v, U这里给出一个典型应用实例:3 ]) F0 o  P& J! T  ]

1 m7 x1 @$ Z, S( M2 j3 d/ Q 补地1.jpg 8 u- @0 w5 m( [# X
  h) E$ L, @! d6 m0 ]5 b
补地2.jpg 9 X- m9 G, A6 ]1 ]2 _

$ a) J# D0 @" Y( y& F& v( k
. Q2 D6 \- g' Y2 D; C) C2015年新加入内容:7 g& S' R* g, v; l+ c; |( s. B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ b# v* l/ @& D) e4 n- ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  N. `$ M3 z! X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E1 }# }( w3 s3 b

# ~3 p" p/ k* J+ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) v7 u+ h1 z9 E) c& h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- m, R6 F9 y5 d; \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 y- C# q9 y  c, \8 e7 {2 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ Z5 W" v" _: n+ }/ G/ a9 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, _( A8 i& K5 p1 ?+ z P1010052.jpg . U% M; J$ ^1 B+ x/ T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ ^, o, n) c* T3 t' r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( `( K+ U6 D) b* v  C/ `) R& J& [- G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; o; e( g: R- F- h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) b) O, T, s+ y5 {7 ]. D( \3 _' g! o! K) }. r5 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# i; e! x4 \# _. J" _: S3 \+ }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 t$ B# X' @9 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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