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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" B, e+ ]) T, J" G
福神精华贴的通道在此!
3 P6 P. J o+ V5 K, F9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% E, I5 E* t/ P3 i有三个问题值得反思:3 t, S: t) M) A9 }" _7 Z8 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 S/ R- m) ]5 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* V0 D, g5 o& }4 L; R+ X! e8 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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D/ o5 T: q; ^! M7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ F; d" @; G3 Y" G2 ], p; K8 i: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E* {5 U0 q0 ]4 [& g
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3、什么是天?什么是地?& ~% u; Y& P1 |0 N1 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 e) ^$ j) t" v1 L6 z& s: `! c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, d1 Q* B+ B9 l, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @: Z; `! m$ X( [, J+ t3 ]$ a6 G2 u
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2 l/ |5 \$ U* V4 A8 k% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& |2 \3 P' ~# ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, [. m# ?) g2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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J6 S5 H y1 v, U这里给出一个典型应用实例:3 ]) F0 o P& J! T ]
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. Q2 D6 \- g' Y2 D; C) C2015年新加入内容:7 g& S' R* g, v; l+ c; |( s. B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ b# v* l/ @& D) e4 n- ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 N. `$ M3 z! X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E1 }# }( w3 s3 b
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