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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 O# c4 ]" b l+ \7 x福神精华贴的通道在此!( c) u( f7 L! \+ e( o# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [5 G9 K3 }4 |, f# F
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* P( Y7 O8 E% ]3 }7 G; V3 s' J有三个问题值得反思:' n3 D9 d, f7 l3 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; o: d2 k, Y! n6 G( J; o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Q+ W. w) T8 L3 [0 y5 J* a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( z" T, `+ a8 y5 V
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4 N) l( N& h9 ]; f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 q, q. D3 t% ~6 p3 D# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ `+ y3 W0 {# [' M" I- f
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3、什么是天?什么是地?
+ Q! f$ e3 P2 K. N' |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! d6 G" ]9 o1 V; t* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 P0 j% Y6 T0 m" z _! U) O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g5 s& S$ b4 g; }
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z7 g% v# w% J$ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% a( c( c% H4 y& Q6 @" P& H$ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ?6 z- o" h1 T! U2 S! g% z2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Z) Y4 V6 c! \" y3 M p
+ \& K. M# U! ~# x0 n这里给出一个典型应用实例:
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$ p9 x9 P6 }, ^. s' u2015年新加入内容:
. m- P8 l# r4 C4 c( V) c- Z. v) l( ~& P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! j, i% h( z! K; z0 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?+ P, v+ |& o5 C' [4 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b1 d8 |' h7 n& z; Q
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