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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
~. v; O% r) O3 M福神精华贴的通道在此!4 L" v. C7 I! h( _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 u) f8 K7 X" |8 b( ^% Q, Z
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有三个问题值得反思:; [% n4 ]& r: R3 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# u X8 r" p0 U' k+ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
Q# w0 q1 b, Q' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ P, s @; n8 u v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; A1 A4 W3 k2 V- R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A0 z5 f3 u1 |! l, O
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3、什么是天?什么是地?
5 }3 K# |. Y& _- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d" ^% E7 p, \( [. U, T0 ~* y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a+ A& ~2 z8 ^& p4 A1 L2 a: |4 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 p% l# W+ m4 r/ Y: O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 P. O6 E# ~) E# Z% n) x( i+ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: I0 `3 K+ z" r3 a7 t& Q/ ?. t6 F2015年新加入内容:
6 c/ ?1 ]7 a+ C) _+ y% b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r2 x" H. @- i7 ]) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ^# x- J( U8 T' O9 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 R6 w/ F/ {/ Z8 ~% f
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