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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' C0 q' y$ R& C4 e福神精华贴的通道在此!/ S4 j" K6 ]9 ^/ ~- i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 d' N) q* y: T- @
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有三个问题值得反思:
5 O5 @% h. k: W, s( B6 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, a! _; V5 X/ o; t8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! H* y: ]; E% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) t, }2 r' X% q1 H" Y& Q; K4 j
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0 }) o. K4 P; V( ]% ^ |- L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ T" b; M9 n4 r. }3 n" l! Q# `) o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' {5 t" s5 X9 s2 q+ @3、什么是天?什么是地?6 Q+ U: v- J- Y' G( j* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; |% e7 `9 m5 @% F2 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^1 v* T0 c$ o" c4 j) s6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 N9 ~1 C7 \8 I8 r% a3 y$ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C0 ?# }! C, y' n2 V4 {" H6 W
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1 x* I/ Y6 ~: u T3 F) p1 t8 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( k9 r6 h7 f0 m) r7 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ?1 W4 a' `' X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 l/ }+ ]- T$ I% z5 Q" J0 o9 U
- u' n3 n5 d3 s- U) `' S: E这里给出一个典型应用实例:( e) e* L& e [9 P' f9 D
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2015年新加入内容:
% J2 B( p( G# N- _: Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
W8 B f; i9 _+ M# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ I" x! g9 n& v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# s( D( C. t$ Z* e/ c8 p
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