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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 U) k2 p3 n7 X* |& D5 d福神精华贴的通道在此!
7 t9 w/ t' m* Y }$ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # F0 }7 f" \) _0 A6 X
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有三个问题值得反思:
& c8 K& g \6 }" @' K0 o4 M! {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) s/ f, e/ f2 n5 z5 d& O. A: o3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( A3 v) W- x& N8 [* w/ o V% M/ l5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; u' I6 V! ]& M: u$ R
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( q) R! i; n2 `& }/ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Q1 S5 A! x4 ^. }3 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l, o8 d* @9 M- s. Q* n, I
, C! ^ o& m/ C S9 v) H7 m3、什么是天?什么是地?2 o I' ~; j8 D4 C! T' d9 B! ~& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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y Q$ X+ M* N2 F2 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- K- m; n5 e" t) j4 Z1 L# U1 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; u5 O2 l4 B5 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ]2 O( b4 ^& l2 @# j' v4 B8 n; l
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- w' n ~; E1 P2 _! I. c, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# W) z9 u, ^" ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" I- n- E8 j) n6 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" C+ U9 G' L9 B n5 i8 k6 i2015年新加入内容:* i2 `2 R( D$ g' r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F, N+ N0 Q. F0 g2 G! L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 p0 Y) B6 s* G. N$ z B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I3 [( H( J! U* ]* u
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