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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ T! _/ @+ Y6 e6 L
福神精华贴的通道在此!3 j9 S/ ?. s8 h5 y- N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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_9 L/ w& }1 e$ H" t$ K" y, M- e: r有三个问题值得反思:
/ \" |5 @1 p6 \2 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" d6 X, e- I% {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G3 O! u! k6 X# T& T1 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |' V6 D3 X9 T/ Y) V7 S7 r3 m: a
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1 k: F( o' q4 V' G/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z; G* s/ M( P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 F6 M7 r: }) l$ P3 k- [3、什么是天?什么是地?2 m7 R6 w' \% h% f* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Q8 R1 x: o. V, |
/ a# t$ q" ^7 Z N8 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# V, q' {/ Y0 T9 s' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# u2 _4 m5 u+ y2 @& G4 U% r. v* u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ B1 L6 C1 Y5 z& `/ @5 s4 K' {8 Q2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# S8 L) Y5 i; p$ x! F* Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~) G2 | I" i7 [, b& Q* V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- U& z* j8 r4 j9 O/ V0 B; Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V. K$ O( [, B" H+ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @, C+ L# h6 y4 D! c/ I2 M! `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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