尝试“补天地”的理论总结

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查看68884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ T! _/ @+ Y6 e6 L
福神精华贴的通道在此!3 j9 S/ ?. s8 h5 y- N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* v3 B# Z% j6 @- s
2 f( I& w4 t+ J3 V8 F
  _9 L/ w& }1 e$ H" t$ K" y, M- e: r有三个问题值得反思:
/ \" |5 @1 p6 \2 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" d6 X, e- I% {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G3 O! u! k6 X# T& T1 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |' V6 D3 X9 T/ Y) V7 S7 r3 m: a
补地对比.jpg
( W4 `( \: q0 U- u: r5 B4 _
% N! [5 x! S, L- ?- d! i, }' X 补地对比2.jpg
" n& C) Q9 B; B6 x
1 k: F( o' q4 V' G/ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, z; G* s/ M( P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, g4 \6 _7 G) x3 v3 }
6 F6 M7 r: }) l$ P3 k- [3、什么是天?什么是地?2 m7 R6 w' \% h% f* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Q8 R1 x: o. V, |

/ a# t$ q" ^7 Z  N8 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# V, q' {/ Y0 T9 s' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# u2 _4 m5 u+ y2 @& G4 U% r. v* u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. a5 Y4 |. h0 Z, t  O gainian1.jpg 7 x6 J4 a9 O# g! F3 w3 i
% J& A& F& ]% f) w  [
gainian2.jpg 5 V6 h7 f$ p* t1 U8 a( Z! a
; l! Z8 J# v' N3 K  |$ n
gainian3.jpg " R+ I7 v. _" q( ~: V; _
" f0 H. n1 l3 n2 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ B1 L6 C1 Y5 z& `/ @5 s4 K' {8 Q2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# S8 L) Y5 i; p$ x! F* Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ~) G2 |  I" i7 [, b& Q* V
4 Z, G, _8 t' A5 R2 [' h. K
这里给出一个典型应用实例:
9 a; g$ H% `3 c. Y* ?# i
& `. G/ Q" e, L: G3 T 补地1.jpg " Z! S* s8 g. H; J' E

) {6 a0 o- M* w  J$ Z6 N 补地2.jpg 9 ]5 P* E. ?6 v- s) |( v

' W  v: ~' ^% r% S: T! K! s2 i* [) T2 F$ N7 O6 k" b* e
2015年新加入内容:
- U& z* j8 r4 j9 O/ V0 B; Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V. K$ O( [, B" H+ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @, C+ L# h6 y4 D! c/ I2 M! `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; e3 U$ g/ j6 a$ Y: Y5 a
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- J% }$ E- V" s. g& |. z& }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 D. }0 `3 m( I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 I) T: l2 K" q1 [0 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ S6 J0 i- J& b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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5 j# o. U* f& o2 I. {2 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ?" V& w* z1 x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ m; Z  M0 b. g7 l  V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 c" q& Q" M; M5 I( r" N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; n% V2 D# H/ c! \# r
; Q. {. C" A0 y# u, J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- p. P& z( G* e1 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ G+ v- N* b2 n) y  A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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