尝试“补天地”的理论总结

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查看69382 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 l- g+ z5 [' N4 k福神精华贴的通道在此!, n! s9 k3 W) n6 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l. _0 E- [+ ^/ L$ _6 a  `

: g% T' y5 ^$ R! T5 W( e7 c
( O0 t; K0 V5 A9 r+ z有三个问题值得反思:
& y- @1 e# r; q4 m1 B) @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W! X$ ~6 V5 ]9 d* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^* f( M0 }! U) `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 E( m" t- ^2 k7 c 补地对比.jpg 8 ]5 p. g8 _- h' P: {; s, g
+ i; F, H. }8 r2 `' N0 y
补地对比2.jpg
/ O( `8 |$ M* H, i# O, O& X& f/ L/ G2 S# T8 a( Z+ H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Z& Y; Z! I# t- n; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 V; L! X, X% O" `/ j

1 |, \9 S( V( T3 N: p3、什么是天?什么是地?
: X% |1 @; f! ~! q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 @$ s& v( K1 C: m9 ~8 i0 K
7 a  C$ p1 c$ g5 b/ i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n' h' M7 ]  }0 E) n3 u2 M+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K5 A0 ]$ `$ m' d  w+ k5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ?$ O) r. t5 b* b$ c  N1 i* W& H$ \& C* z; Z' j8 C0 o
gainian1.jpg " T4 {. n8 H2 M4 `

2 J8 f# g; V/ t5 s gainian2.jpg ) |) Q$ B& P$ E! D
$ o9 W- `- k6 c7 A4 E% C. g' ~
gainian3.jpg $ s) J, T0 K% F6 E
6 f3 O! i0 S$ r, {! [
' q  ~7 o& z0 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 u+ @  q3 }& I5 k$ j9 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p. t. ?+ W1 j- i1 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; O- a: V% r/ {  C: w: D
- u  B$ M! E. n  u7 P
这里给出一个典型应用实例:9 w3 k" i$ w  z  S
" E8 h1 c- ~& B, b6 r
补地1.jpg 3 u* t# ^" j% Y

) _, Z6 l) c4 J7 C( H, ^% H 补地2.jpg
  M( Q; R; A7 k2 f) p1 M
* E- u$ i5 o7 I. ]/ ?! H  O
3 ]" C+ b( c/ c6 `$ l: S' X2015年新加入内容:
/ H3 n3 b1 {- r. W6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X9 G5 T  \. H9 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s7 g' O5 j. ]# C. H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 G6 p6 n& `- B& A2 M6 U
# ~5 `3 E) d, c  e% `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 W! M) u1 E) r9 l+ E4 n; N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) J; g1 Z9 V4 a- o$ R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& V# _5 b" x4 j  O9 b  C6 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. V$ v  w* @8 S, i3 T7 H# m7 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 X2 m' `; E  \1 O
P1010052.jpg ; ]3 V; w. v4 t6 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; o! Z" R% V) _8 w8 X, x; _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" I& F0 p+ U' r& Z* J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( x, ]% r+ f4 Y" U9 |' r* D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; k$ T. z' |0 O4 |7 Q$ V2 L9 D8 f0 E6 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% x# |8 U7 a! F4 M+ R' ^1 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  [2 s' M, o) L- w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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