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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 l- g+ z5 [' N4 k福神精华贴的通道在此!, n! s9 k3 W) n6 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l. _0 E- [+ ^/ L$ _6 a `
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( O0 t; K0 V5 A9 r+ z有三个问题值得反思:
& y- @1 e# r; q4 m1 B) @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W! X$ ~6 V5 ]9 d* F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ^* f( M0 }! U) `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Z& Y; Z! I# t- n; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 V; L! X, X% O" `/ j
1 |, \9 S( V( T3 N: p3、什么是天?什么是地?
: X% |1 @; f! ~! q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 @$ s& v( K1 C: m9 ~8 i0 K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n' h' M7 ] }0 E) n3 u2 M+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K5 A0 ]$ `$ m' d w+ k5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 u+ @ q3 }& I5 k$ j9 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p. t. ?+ W1 j- i1 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; O- a: V% r/ { C: w: D
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这里给出一个典型应用实例:9 w3 k" i$ w z S
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3 ]" C+ b( c/ c6 `$ l: S' X2015年新加入内容:
/ H3 n3 b1 {- r. W6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 X9 G5 T \. H9 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s7 g' O5 j. ]# C. H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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