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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ^: g( V( Z3 T$ I6 S) K福神精华贴的通道在此!/ N Z* q/ `; q* U% M8 S3 R! r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t# ?% C3 {8 j
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* F1 S9 w. u: r% J2 f+ `; p7 j. X有三个问题值得反思:0 W8 Y. I7 q- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 O+ O0 k0 H' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) M4 g7 M" ^! D, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# D3 r W$ f2 v3 @, `* C
# D( u5 g* P T5 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* o: `4 D3 O- n0 {# S/ T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! E- X8 W/ g4 n1 j. m& l) ]$ f
. h" f9 e* K# j" x3、什么是天?什么是地?' K* @1 y: b3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ d! _1 j0 @' k' F5 C4 `
5 h4 E2 [% S6 Q. T5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& l4 P2 B K* I5 a6 b; k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D! h$ ]! w6 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% F- Q: A9 O8 Y/ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; a: N* x4 f" d& n% b8 d# m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 L% M9 c( d. o+ f1 W& Z
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2015年新加入内容:
0 ]% G6 Y6 J2 O# C; m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F; S2 P. ^" e6 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- w+ @4 h! P; R3 [' G$ a5 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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