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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 | L5 _; F) S2 g: e5 n
福神精华贴的通道在此!
/ C% T3 u2 O: L {! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, q" V/ k {; Q& s4 Z! R9 t t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
q) J: [/ r3 \$ b2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ J" ^3 r: S$ ]$ X Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# @+ y, R3 }2 K/ S% I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, A9 M: K, l6 m6 r; x8 M% U3、什么是天?什么是地?3 j+ t0 ^& ]2 {, m8 J. T* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @, ?1 m9 h7 K3 q9 z, }" K* d+ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s1 ^4 ~9 M+ m4 @ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 a+ P" I% C' v% _7 n( v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^- c( o$ i* `: p' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& a( j; u# [% p' e$ A# X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) F" }9 Z5 f6 L, j8 l
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, u4 f/ _1 x9 r' U1 ^" f2015年新加入内容:
- r/ x, p4 J5 r* o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# n) m& O+ l0 s" F F- z# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 @ [# m4 c" z4 A& H4 s: n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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