尝试“补天地”的理论总结

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查看76338 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 |  L5 _; F) S2 g: e5 n
福神精华贴的通道在此!
/ C% T3 u2 O: L  {! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. f3 d/ m$ P0 \& l  }; _
% N* @$ K% n" H9 E% I. ~1 ~+ K5 s* Q% `. d  i0 p6 F: B
有三个问题值得反思:
, q" V/ k  {; Q& s4 Z! R9 t  t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  q) J: [/ r3 \$ b2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ J" ^3 r: S$ ]$ X  Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Y7 ^9 g) {" K6 `9 I, R 补地对比.jpg
; [5 G& X! O' c! [9 M
) B1 w& O3 G1 S  L+ x, s6 d) q 补地对比2.jpg 2 S/ D) M% p" A: ^1 \; i* t
7 R+ U1 {: z  U' P, q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# @+ y, R3 }2 K/ S% I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ A! [4 E4 z, s& a4 u- k0 ?5 q
, A9 M: K, l6 m6 r; x8 M% U3、什么是天?什么是地?3 j+ t0 ^& ]2 {, m8 J. T* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 Y5 K$ q; p  s( I# P- j  Z- `' n) k5 s3 g; x$ P% T8 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @, ?1 m9 h7 K3 q9 z, }" K* d+ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s1 ^4 ~9 M+ m4 @  T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  a+ P" I% C' v% _7 n( v
8 H/ B/ q0 b! F3 C  p
gainian1.jpg / {0 Y8 `1 b$ @. o

+ @* A) O1 x$ N/ c gainian2.jpg
& E! d# T1 U8 Z" l3 w: `% ?$ w2 U4 F- b" k: @
gainian3.jpg $ W  l: y7 U) ^

& P% J; ^8 a, A' E5 M  O  g9 o% b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^- c( o$ i* `: p' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& a( j; u# [% p' e$ A# X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ E2 k- S3 p) X2 _3 S& x: Y( e" Y' b7 m2 ?
这里给出一个典型应用实例:) F" }9 Z5 f6 L, j8 l

# p6 S# q/ G6 N$ F+ {5 B 补地1.jpg ) `/ _+ Y8 f7 A' k

3 s3 z8 d- b& ^+ s# Z2 k1 s 补地2.jpg
, O) ?6 I4 l7 Y& w8 E( J& C' N4 ^& K, {8 F  @) k/ `! k# C5 W

, u4 f/ _1 x9 r' U1 ^" f2015年新加入内容:
- r/ x, p4 J5 r* o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# n) m& O+ l0 s" F  F- z# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 @  [# m4 c" z4 A& H4 s: n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 B) r# C, W* o1 f* m0 U6 n
6 l) @+ Z2 Z, a! p' N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! u0 S6 p( y( q9 B# `! L3 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 i* V" r; m& r5 t' R5 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 F( q' i0 P$ K+ J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 E7 m" Z3 K5 a1 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, U9 g: G$ Y) m  q5 Q( V, u: [
P1010052.jpg
( U6 y( W5 U( k, }1 r1 t; d8 ~' C  O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 K$ J3 R$ f) m* ?! a% W6 w3 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% r4 h4 e$ J% A7 J5 `8 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 B5 V4 u3 @3 f5 m2 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ ?) P$ W- `3 Y% q# x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  v8 u( u* I5 n! g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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