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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r! x% C8 W% i5 R. d% W r
福神精华贴的通道在此!
8 r9 l6 Q% V$ F; e5 K lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {% l% D7 l# P! \$ E
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有三个问题值得反思:
( [4 g( T s+ `& q$ d2 c; B$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 G1 |; a, o; C1 T/ R4 _; K+ y. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, r! o1 d, x5 D/ e4 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ t { O1 ]. X1 G9 m
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7 d5 U, {% P' g" x. Q0 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D$ { E* ~5 q( M& Q, x! o4 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
G6 B9 N0 V& H, Z( |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z$ L; k3 c* F4 z2 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : o+ t( O2 V. x- c2 L/ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* |/ h# k5 j' y$ `! e% y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z7 K5 X. c5 A9 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ `4 n. v4 D- @: S2015年新加入内容:
+ e- l& U+ r9 }8 U+ H5 S6 W2 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% j0 \, e8 M- j# ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) \9 W# {1 ]# R! ]- ?! M9 f9 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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