尝试“补天地”的理论总结

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查看73345 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n8 d) o; S* S% t1 F7 G* J
福神精华贴的通道在此!
3 S, k% I. F, F2 j! M6 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 j( _& F0 H5 ~& N7 I/ V; y4 ^( `

  U8 @; u5 B* |+ J4 h有三个问题值得反思:
8 y$ A2 G  S- t2 f5 H8 G1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 F+ U0 G# e7 `* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ @3 X+ a: C# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ t: Q* ]! e- d" [8 }5 L. X
补地对比.jpg
+ G/ B% ]% _( X3 I; L+ p4 s
' }, o5 c! P. W4 D% W 补地对比2.jpg " y% _) D2 D$ c! p0 M. E; W

8 T: G0 |$ I# a  @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. D; I# c, o" N) }: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ?9 j+ \3 n" ~+ V0 v$ _# v5 a8 e

) e" g" I3 S7 q3、什么是天?什么是地?
  W: G6 X/ z9 b- N+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x0 m" P, W2 J8 C) ~. l

5 D6 P+ h0 G7 o6 p. g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B9 Z$ x- T3 O2 [3 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 }  R* Q' U7 n* a, @/ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 P. {# S0 B! R+ G, B( H) ~
/ u  B  f" F: e! n. o, A gainian1.jpg / w7 R" d! ]2 \4 c# U  J) e' e' _
( D3 {4 K+ i' r8 E% K' {
gainian2.jpg # n3 U: G$ l1 G
0 j6 Z5 n1 Z7 C7 B; U1 |8 F* B
gainian3.jpg 5 @4 Y% a& g8 C6 Z" g, l  p

' F2 j0 t9 b5 W+ A  W$ J" k  W/ I% v& q: S# ~- m8 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]5 Z+ A& O! k5 S* l8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! F9 Y; c; d# c- V$ f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 P5 ]7 J; H* n, A

3 [* f% [4 s! o& I& A- q: q这里给出一个典型应用实例:& L6 D) {- C5 [9 I! g6 H
" V+ F1 P7 ]- Q- K. v
补地1.jpg
' `" ?# D! c" p  T0 G# Y4 J0 g& s: K' o/ H) A! a
补地2.jpg 5 F+ M5 G- s1 O; Q5 Z; o! w

; x8 l  p9 m" U& {2 L' m7 q8 D
8 k5 t' N; G- B. d2015年新加入内容:# x+ \: [  O) U% C! R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& w  ~% @- K1 \' |) _) d$ _( L* I8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) V8 f9 L9 G' z; e$ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \2 {' B3 r( C, f! S1 Q& i

: m; q! ]2 r2 c; _  k3 |- Q0 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% o& g( t6 o% r: w; t  [; Y8 n% p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ w9 k0 u# M$ @1 ^% N& \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & v% e; ?3 p1 Q% b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ]  W( w) q! v; u9 E* x8 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) [9 L/ |+ q+ O9 M; I; A/ U
P1010052.jpg ) J2 j( [4 \3 P5 t# H, M7 S6 I; P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 ?+ v2 U  G# U* P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% Z3 {( W' O8 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- g9 r- {7 A1 _# c( K6 b' V6 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 K! F: ~/ l, K3 {* C8 h: F% l0 h# ^0 e  i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 g: j1 |# d/ _* F# N) Q  l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 |) h$ b' X$ g6 k. W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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