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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n8 d) o; S* S% t1 F7 G* J
福神精华贴的通道在此!
3 S, k% I. F, F2 j! M6 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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U8 @; u5 B* |+ J4 h有三个问题值得反思:
8 y$ A2 G S- t2 f5 H8 G1 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 F+ U0 G# e7 `* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ @3 X+ a: C# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ t: Q* ]! e- d" [8 }5 L. X
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8 T: G0 |$ I# a @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. D; I# c, o" N) }: O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ?9 j+ \3 n" ~+ V0 v$ _# v5 a8 e
) e" g" I3 S7 q3、什么是天?什么是地?
W: G6 X/ z9 b- N+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ x0 m" P, W2 J8 C) ~. l
5 D6 P+ h0 G7 o6 p. g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B9 Z$ x- T3 O2 [3 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 } R* Q' U7 n* a, @/ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]5 Z+ A& O! k5 S* l8 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! F9 Y; c; d# c- V$ f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 P5 ]7 J; H* n, A
3 [* f% [4 s! o& I& A- q: q这里给出一个典型应用实例:& L6 D) {- C5 [9 I! g6 H
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8 k5 t' N; G- B. d2015年新加入内容:# x+ \: [ O) U% C! R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& w ~% @- K1 \' |) _) d$ _( L* I8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) V8 f9 L9 G' z; e$ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \2 {' B3 r( C, f! S1 Q& i
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