尝试“补天地”的理论总结

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查看73630 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& r1 }. Z$ `( [% I. W7 [
福神精华贴的通道在此!
; J7 N- y2 y- Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 f4 p1 }& j1 A8 x. U  O
( O. x# [5 O0 a& K# j, G
8 r) D8 E5 C2 c" c- @有三个问题值得反思:+ W* P* W9 _+ k8 m+ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& q0 m* d, {1 q+ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h; z0 `( T, ^/ ?3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 o, A7 B' x) \8 R2 B 补地对比.jpg 0 m. d+ ~2 Y1 u) a  u, s. u* F
0 ^2 `  X( Q2 I: H* i$ L/ \
补地对比2.jpg
( [- T) X3 @5 \: C- C/ K; M1 f2 r' x3 o& y4 Q9 n/ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 a' S; g: K- v, `4 ~  q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! g! Q" L$ W6 X$ O+ Y$ Z. l. Z$ s$ Q% ^+ a; L$ `
3、什么是天?什么是地?7 J# \  z, K4 E1 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* u8 u. ^) x; F, v7 A4 ?$ j+ i4 V" P+ a: m9 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a3 n9 T8 i; f7 E$ q2 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d. [2 N1 W. u& A5 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 Q4 w* {, }- n4 @
4 u) F$ f, s/ y9 Y$ \4 `8 Z
gainian1.jpg 5 j" @5 q. |! _: _0 W& A% U/ e

4 M, v& J9 I0 K- b9 |/ u$ O gainian2.jpg
2 q9 ?, ]% Q- g5 O- C! w0 T: N. Y3 Y  F
gainian3.jpg
$ c4 H4 c  ~1 |" K4 B5 q3 |2 C( K
) b7 y0 Z) E6 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- M9 Z- _3 O1 W0 B2 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 \6 y& E0 l1 h; }; j& [6 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: `0 y9 R" k1 E' s) Q
/ ~# V- G$ g- F) U
这里给出一个典型应用实例:
' M- p% n) B  N
3 [# W5 k( G* p- O 补地1.jpg 1 }4 ?1 [- {; K- f: u
. w" c9 t6 A% }3 X+ h. P, ?
补地2.jpg
" |9 T0 G! F0 S; H& W% d
# U( \- b. o; l3 m0 E4 Q3 F3 a7 G1 g3 D4 k" Q7 ]. Q. e; f
2015年新加入内容:
, o; X! S3 T" p! I% ?3 [5 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  I: W' U# ^7 r" C* i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" O. ~/ j% I# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Q/ }/ _9 s+ K: W$ G! T3 Z3 I
: g7 S9 |" i$ V' }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 m. @3 i( z% n, u' p( b0 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. W$ m, B$ ^* j1 ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ N$ m" Q8 s% ^! t: }3 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' Y  s3 e" |, K  S! Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 t& O; Z6 G+ N" y P1010052.jpg
+ O- s9 [: _" M4 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( z& M1 T: l: b9 G/ G- Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; }; O# e; N, p1 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. H- f5 p" g! |+ z  C6 I  }! m: q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ w+ r% t4 \; @8 S2 F, n) \) B0 X1 O0 v6 B3 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, w& W5 |4 A, c) j! x! E/ d" j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 s: u$ t* W$ ]( d) t$ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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