马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# u# y* `5 R* r( n8 M2 d
福神精华贴的通道在此!
$ Y) j2 k7 \5 G' e1 i1 y9 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 \! f- f7 |9 y+ _7 B' {7 Z
4 C2 q4 m4 A1 J, ]- I! {9 x6 V/ S2 X. `9 `' {3 Y
有三个问题值得反思:; X0 ~1 b9 |! q8 h2 p% e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 C+ j# S0 L9 @$ U, n k2 W7 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ S& `' `! [, Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; A2 ^0 N: |/ [; x! x- s+ a
1 M- J% ?( |5 M/ a
4 n5 V' p* ?1 h& K4 v0 L
, B( [) B* w* S. t; V1 j5 n% r- S% d0 c0 G4 v1 w w% C' ~% W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 k5 n7 I }3 P& A2 j! a7 W% N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& n! B) X% s" q* m9 V2 J
% C- _7 e5 e7 b
3、什么是天?什么是地?
. V2 g# i+ J7 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Z/ C9 F1 R R5 U: v. D8 F' I; s) x
4 B8 `# I( G. N! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j' r9 P1 C4 R( Q; ~1 d/ |( F4 A! T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, X7 e4 T/ p/ N3 C9 u5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' P% x E$ U0 n8 l
7 J. e% ~8 K$ ^' B6 m
. z- } M8 D6 b1 V6 r. B
; R) b2 ]- l, Y+ e
/ l- x2 U. K% A1 V
[' Q9 q7 F5 d6 t, ~- S
' e8 C) @) o* u4 W) c. P7 Z7 i0 j# ~
: e# ?' a% l( {4 g1 j* \1 j. ~4 b1 P9 E* H% L- H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- f# _7 _# {2 D- k. t0 R+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' _9 Y. y4 l; ?' g* i; y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n j, z" O% a$ D+ b' C: l9 l
; F! o2 i7 Z' C" e2 J4 |这里给出一个典型应用实例:
% z8 E7 ]3 K* W b j0 y8 e a. I0 S, P( ]; @1 Q* W H
. T9 s( ^3 P/ o
4 m$ O9 b* o5 R8 H+ A
0 R) b9 ]1 ^+ [
4 @* _; R% o) M, Z
: m' h/ h3 e" [7 {# C7 c- F2015年新加入内容:( f0 ^8 k0 u! }6 N8 P$ z8 y, E* b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" |! P' [9 _4 L+ J7 o: M: y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 q; V5 i+ U3 S7 s6 q* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" I% o; n% q! ?
+ K4 A& [: d: V; ^" u; k |