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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, m1 ?4 y; B9 V福神精华贴的通道在此!( F! A# G n, M! }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 i' J. B& h' ~; j0 [% D) Y
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! I9 c7 h( P4 d; T2 ?. ]5 V有三个问题值得反思:! L3 k: h# j, w7 j7 H$ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. d* h+ s( D' J9 v) F* g# Q r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ~3 Y0 j/ H% y9 w1 L/ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& f2 n. D/ G. W& T/ F
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; r" l& l+ _3 j, E6 c* h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 c0 z- `4 m& @% x4 j# H& O: i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% H0 [& T# f5 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& V5 k( u6 G0 }% f* i' ]( q+ Y& o. b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C* g0 |; N1 t9 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G, J2 ]! |2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: c }8 C4 K7 k# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 K) k/ h `, Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 N5 y' I h7 l5 A0 a6 j6 m3 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 ~2 s; H7 D- P# }% @% ]
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2 z. u2 H; }- G: h2015年新加入内容:& D- @" z- l5 _# r: f; \, L" R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ^% R$ O. p* ]: }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }) u/ m2 h# k& |6 m' r: u9 K. q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m* f/ N: K4 r' J( E; V
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