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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! q& C' ^9 s' \( l" G
福神精华贴的通道在此!
* D2 u B9 s7 X: ~- R0 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 X0 ]' o; S0 {) X, B
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; J( r% o3 L; J% I有三个问题值得反思:" d' a5 n; `% w( }# K( z8 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ `" I) @1 y& x2 j: t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' b8 ?7 J2 g' V) ]- |3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 U6 W! u, ?5 J3 |6 m& i% `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% o2 d/ c# w8 b: {+ _1 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 n6 q2 B/ }5 o T- D
: ^: c5 S0 |9 c% V0 V6 R* ?% ~3、什么是天?什么是地?
6 j7 z% A. b \6 _% A6 f' c+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( W0 O) j! `: @3 v. Y/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- D7 l" z- E, ^+ ]8 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* v1 Q2 V1 i( w* g; g/ d6 u5 ^6 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 X- G+ ~6 h7 O0 C E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J; N( a+ k1 l3 A! H: l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- H# l# L- Q# n. |1 F这里给出一个典型应用实例:
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8 x, z9 Y; @: ?9 ]4 Q! x5 n- j. e2015年新加入内容:
0 T8 H) U1 J: G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 o# p9 u3 x& I- u- o1 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. `5 g4 b. a0 v, q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 C- \7 z+ O9 g: R
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