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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! |& \; |# }: D
福神精华贴的通道在此!
6 g, i8 [; i, g# nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 U- w! B2 r8 x% C/ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; G$ d6 c# @- W4 n d' i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ]( v3 Z, v4 Y2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ]% q( j/ k6 \3 V$ {7 w5 x J
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' @1 V# z* [. X) w1 p" q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 [3 l1 D! t: R$ |, ^/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 K3 y; }( r- v `6 t- b4 D3、什么是天?什么是地?% o: ]. k1 k$ [5 K% |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E, { x9 H' z* |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r7 ~. {7 [; ?3 ~8 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 z4 W$ }: c0 M% J8 m$ E4 [
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$ B% Q' Q$ F2 o! s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b4 d3 u% h+ c" r7 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 w! y+ G; H. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 B9 L$ f, k p9 V( z' A4 A2 w这里给出一个典型应用实例:8 x' ^$ [1 n) m5 h
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2015年新加入内容:
* S9 {( k0 ~: G' F* g& v$ p7 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 k, i& m+ h3 v1 `$ B- m7 |% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ s! p, @# w1 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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