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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& R5 r) X" J. S0 t1 i& x2 q J
福神精华贴的通道在此!
4 W6 |) `5 K- A. U$ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 G2 j8 f/ z7 N: x2 F! M; `9 |" X
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有三个问题值得反思:6 C: E) k1 w. X6 C0 @: T% y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 a- `+ ?9 l- b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: }8 c+ y! g! c m z/ F8 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: o" q4 D2 [3 L: r
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V0 _& `7 R: ] c9 c, P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* j' n7 ~/ O+ `4 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 k) [8 K2 H( @: D7 f" B& B5 V+ L
/ ^/ Y9 `1 S, v& F8 {: W3、什么是天?什么是地?- s$ x' t, q; y. H' m: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( T8 u% i, B* l0 k) F3 m, n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- I1 C$ ^3 F' ?% Z4 i* m3 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 I1 {7 B( M) c ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q+ n8 S, m; p; `+ N
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1 s; U6 v) {/ C5 Q8 B! A" D% ~2 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 P% C- l5 H _$ N& d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# t+ @ U# B# X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( V: ?! Z1 E) ^. ~7 ~8 x
: L% W) ? F# Q2 F) V' R5 H9 D1 g这里给出一个典型应用实例:% F. S. F& _3 |: j( H' k7 ]8 B
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2015年新加入内容:
" a" `1 |; w8 ^( ~$ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
|. Q c& m+ y# }/ H0 W5 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; p5 C/ m% B* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E2 O* @% R8 U6 m
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