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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R x5 G7 T4 T8 H% u% l3 g2 O. Q福神精华贴的通道在此!
/ ]1 U$ G) `# x4 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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Z$ s+ z7 C, m p有三个问题值得反思:
/ q! P( q% @) g& l( V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y [4 r2 a& O3 ]$ a2 a% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 J; B R: { a+ N" F" ^0 _7 s+ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 U3 R1 H) n: E7 u3 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Y; I0 i* Y- r6 R! J" C; p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* u0 A" i. l' g
) T9 w" X( `* B8 x3、什么是天?什么是地?* s9 L1 p1 @4 V4 A( ]7 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ^5 c w G. L2 \
- s7 k) K! U' W3 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; u: Z9 X4 A) o% K6 k$ f/ ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " [3 D! a* E8 Z0 G; u0 r7 Q. q& ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 B6 P6 [# a3 H- D, M5 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y4 n3 Q0 Z E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- N3 X% W* F% D8 D7 y: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 P6 ? o$ [: K5 x
- Z4 ~( j" [' e6 @$ g这里给出一个典型应用实例:# W9 b2 t. P% C
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4 h- c1 Y6 G. `$ i6 E0 c2015年新加入内容:, V) X3 V" D8 e8 q5 L5 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ]# T r( U( X- r Q4 ^2 ~, \* s% f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% e Y6 F8 `: f" e7 u O' P5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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