尝试“补天地”的理论总结

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查看75312 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P$ ?- Y9 a& W& P
福神精华贴的通道在此!
# \6 R7 R9 R/ h' N! X2 K- Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 \7 E8 Q/ p) E4 r1 H* f# p8 m

6 f( Q( @- y% \% y* \4 |
1 I. `8 T/ c. S6 G4 W+ o  y有三个问题值得反思:7 y. P* t0 n5 t; C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. K7 [. W# p5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 k$ S  F9 a) n. o" _- R# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 q) H$ g6 \1 c0 Z
补地对比.jpg
0 O* w1 K8 P8 ?& `, q
6 ]; W. @- z6 V7 Z2 ` 补地对比2.jpg
, B& o3 I2 x' N) v, {5 X) T) b# ^& n% Z( b- w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r, `; o% M- X% O1 a' u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ^! h/ _7 i! ?9 r# d# k6 X' G
* I, p, E" x+ N0 k  ^. s
3、什么是天?什么是地?- Y; n, v. N. n- c- ~( @3 _7 P- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D/ z1 j6 ^% o7 f( N: W8 G/ F, D
  w8 N; \) v3 H6 l0 D( k4 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; t7 F- L! y" ]2 x! [+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* p, x, p  G6 Z8 k0 O# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  l! o! J( i* k+ s3 f# p
8 h+ w) T0 {2 D; P# A1 _1 D5 P gainian1.jpg
4 C' u" N: {: a. M1 Z  c4 K0 f4 l( k7 A  k, k7 Z5 \4 J
gainian2.jpg 0 n: f0 a$ P! a2 }

+ c( _/ Q) D( L3 ~; _ gainian3.jpg
. d$ J& r! E. [- U& i3 @( h
$ |. G0 C# e: R
% u9 t- R5 ^0 |# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 C+ H) W2 Y5 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }8 r- D2 C$ ]& x" D- B; |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ H/ x+ F$ X" L
6 i, C% q0 N6 H3 ?这里给出一个典型应用实例:4 I6 h% j) R8 L" h8 v8 W
+ B/ Z2 \% P1 V3 {0 z2 m0 X
补地1.jpg
2 ^' y2 R' @6 Z' c$ [: X$ N; ^7 o0 S. z/ t; z2 n! [3 B
补地2.jpg
3 s7 b7 D# @3 }* i
  F2 V* ?9 g- I
3 N0 C3 `3 W' X# w. A2015年新加入内容:
& s6 h5 B$ o2 M  c( R$ q/ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Z- c9 H1 k; P* _7 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 p7 o, _8 D0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( E  f1 F$ M$ T1 r( g

+ n) N$ N7 I1 a4 n9 x9 j" ~- J5 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ], |2 s! G& H% N6 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: g6 S* R0 ]. p, w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- r0 P; d! \  l0 Q  l- q, P: {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 _# S  ^7 d  ?; I- H1 s3 Z( Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 [# {  P' \) H$ R- |
P1010052.jpg 4 g, G0 Z  S3 |% K) s6 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 }: t/ J3 m0 m% Q* G) f0 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: N9 H9 l# b: j7 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' i/ j4 ]& w7 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ [& E6 n1 O8 r2 R
# O. o2 m! K( q% }5 H( W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 \# ^! o) k! g8 i* m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. S8 K+ b$ s, J* w  y1 p2 L$ N* B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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