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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 P$ ?- Y9 a& W& P
福神精华贴的通道在此!
# \6 R7 R9 R/ h' N! X2 K- Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 \7 E8 Q/ p) E4 r1 H* f# p8 m
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1 I. `8 T/ c. S6 G4 W+ o y有三个问题值得反思:7 y. P* t0 n5 t; C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. K7 [. W# p5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 k$ S F9 a) n. o" _- R# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 q) H$ g6 \1 c0 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r, `; o% M- X% O1 a' u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ^! h/ _7 i! ?9 r# d# k6 X' G
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3、什么是天?什么是地?- Y; n, v. N. n- c- ~( @3 _7 P- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D/ z1 j6 ^% o7 f( N: W8 G/ F, D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; t7 F- L! y" ]2 x! [+ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* p, x, p G6 Z8 k0 O# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% u9 t- R5 ^0 |# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 C+ H) W2 Y5 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 }8 r- D2 C$ ]& x" D- B; |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 i, C% q0 N6 H3 ?这里给出一个典型应用实例:4 I6 h% j) R8 L" h8 v8 W
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3 N0 C3 `3 W' X# w. A2015年新加入内容:
& s6 h5 B$ o2 M c( R$ q/ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Z- c9 H1 k; P* _7 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 p7 o, _8 D0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( E f1 F$ M$ T1 r( g
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