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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( d4 I: f! m+ g8 z* s! f
福神精华贴的通道在此!
% t, ?, I3 l3 J' Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ^7 Z I8 K8 e' n6 H1 z( e
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) _( @- B/ V, K% S+ A9 y有三个问题值得反思:
; c G& I2 P4 B8 l4 B5 s2 a' \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 k! O: A! _6 u5 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ @% K* Y" P, u" ^' ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- G! s* d9 D/ G
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2 w& ?& u, L7 D! P8 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ x* N# U4 M1 j% J9 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 k8 g: i N- ^ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ~. C- T2 B% ^) E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" E8 B' n: E# {! y( l5 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + c- B( o$ r4 J! H7 j6 K9 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 ^' f) q2 m& l3 \2 m# a1 ^5 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @! ]: o. }) `5 z' d9 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: x: t; o4 a6 s2 A这里给出一个典型应用实例:
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! p+ C6 W, c& H# O' ?2015年新加入内容:
8 P& C, r- D1 ]/ j( ^+ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, O0 _ a. \: b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& `/ v( }2 i B( r; M- K5 X- F9 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! X) ]5 r/ t% S' ]. a# l7 ]
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