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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 H% Q& | `9 h% O4 G! C福神精华贴的通道在此!+ f [5 E0 O( u: E% _4 P8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; \. A0 V. ?( f% g6 s& N
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6 s9 B8 v* z' C, Y8 S& G6 E+ L有三个问题值得反思:
% ^' N, x$ [8 M0 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ U) e/ ~$ Y8 T! F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, J( T3 X# [" w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Q" l& P4 V4 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Q% q& Y0 i- r! b- ]
5 ^1 }9 M% R) M# s G3、什么是天?什么是地?
( ^7 s( M3 I9 y6 w. l7 y- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ Q5 `! |. g8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ~9 f" k5 W9 E4 B! f3 }7 U( F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - m, X9 F3 D: V0 X# u# @( p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& K$ I3 O+ R! {- _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W' j) @6 u& y' }1 j2 B, e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 k3 Z- e& S7 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ a$ y& O3 o' b! H
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这里给出一个典型应用实例:" W3 o* _( H$ B: }- G; K( m
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( A; R* D: o& Q+ A" ?+ a6 F1 g" T8 E2015年新加入内容:
q, G- G+ I& u0 v t W! O0 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 G, O- m) v3 L" ^: ~/ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 v- } a/ T1 b, Z1 j4 H9 p* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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