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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c3 h( q9 n9 C ?+ F5 s8 L+ Q福神精华贴的通道在此!
# n$ K S5 R, \% ~: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- C, |: l$ K7 G* y# h& V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s: T# I6 s* x$ _' I5 e* q" G$ n: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V6 \ A: Y; {8 k5 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ~; B! Q7 F9 |' G
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+ p2 B5 _5 W7 T# I B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 a/ \* V+ [ P6 K. ]% q) g$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' l; ] e+ B' G( a1 y( T% s3、什么是天?什么是地?
# @: S( Z7 _- U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 V$ w% ] ^& Z: V7 o/ l! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# j# ?2 S ~! W4 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 j ?3 J0 J( H5 V) j- N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 K5 n, B/ z! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F0 Q6 W ]4 n D. N$ q2 J( |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# N) [/ C) n0 \& s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @2 m3 N$ m/ `) ~! x( U4 f
2 p5 g0 K8 N& s K H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. B" h( ]7 \9 ^+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 h; ^5 a3 P; `4 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 K+ Q2 O8 w* e2 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: o$ r; D( ^2 N( \. {6 L2 H
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