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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V7 T2 V, K/ Q8 w$ y- ^$ N
福神精华贴的通道在此!
' g) n* h: J. P& H0 T' ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 S2 ?8 K9 U! R b0 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& R ?1 D/ }! [- c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* J4 h p6 k* \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ f/ ^. c& t! W( s8 l
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' x# V; `/ i( x( X6 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l0 B7 Y$ d- p* _1 g) T9 E3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 r* u! v# I. |4 [. L# ]3、什么是天?什么是地?& ^- H7 r& V% c% y% [) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V; e6 s- _4 k5 x( J/ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ \, }+ u$ q6 r9 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" a2 [( z+ O0 r1 Q: ^( Y
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( j" Q, x6 G5 S8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! m* Y' I% b6 Y1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* H& m, M8 m: J6 T; o4 h v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u4 N( d X& h4 Q: C$ y9 L
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这里给出一个典型应用实例:
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1 I7 Y$ C I! U4 J4 x2015年新加入内容:
! \! _* q% O! X; }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ |- P9 @8 W1 U E1 j! q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- v3 T6 s' _$ D$ g/ X1 @- f6 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- O! s3 c' g o# x. X2 X7 v" D
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