尝试“补天地”的理论总结

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查看76594 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 R) m: v; K+ v5 W福神精华贴的通道在此!
8 S- r; V  W: r+ E; @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 T* h0 h' K5 C5 U4 E$ v

: F* R# y6 `6 d) l% G* W5 r3 }, w. l; Z4 O7 }% Y% K
有三个问题值得反思:8 h" p) Y; R" c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ J/ R7 t+ v6 c! `8 E3 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  f/ o9 |# k% S  C) ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. Z( a" E3 B, n1 G& x8 _' V 补地对比.jpg 6 o" l: U- N! }9 }
% M# R! q' F- p+ _" d6 ]
补地对比2.jpg
  {1 G/ G7 w' M, L5 Z8 h0 p3 m
/ D. C) w/ f# S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' l# x$ J* u7 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 X/ i' L4 O- z
/ @6 B4 T4 z4 N4 `2 H3、什么是天?什么是地?& ~3 S1 B5 j6 B; y" E: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ^$ J, |! g: e2 r3 s5 H0 ~3 ?' u* W4 V- t! \4 o2 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v. U0 ?' K1 C0 j5 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i0 ^# ?6 R/ }* c8 b5 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 U) s& y7 ~+ l% B: k$ E

$ b5 d3 \/ E1 Y) U8 f# [ gainian1.jpg - c, {6 E5 E( f" k/ Q2 R% V% G

; h8 g2 `1 R9 [' L: R4 Q& D gainian2.jpg
: j, J5 R$ \* X2 [0 }0 H8 O$ P* x; \$ p5 d
gainian3.jpg
# p4 N+ P; o* W3 G8 h
" Q/ @- n- s; P/ A4 y' y
: N: ?* e7 w; O7 ^* w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B$ |. Y" F! h  R5 F, N% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* o% ]0 I: c7 b  R1 ?5 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P9 P) A; R2 i$ S

; q0 v; `0 v  H这里给出一个典型应用实例:
% @" N8 u2 V# u8 K3 h0 ]! S7 }1 `$ r
补地1.jpg # O  ^7 W/ r, R4 f$ G# F. Q
7 a. q/ |- ?) M5 J+ I$ F7 Q
补地2.jpg ! }4 U% ^( y! s" z: W
0 Z3 Z" L/ i7 N) `

7 P6 N, l+ D( V" Y- n. {2015年新加入内容:
, t4 c7 l6 S* X9 o; |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r' H- x) m! X5 _0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ~, V  e9 i* w8 O" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, c9 I9 q  v( w

* m# W: X+ y2 C; C1 i9 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 V9 D! w! i, `0 S/ w8 p6 Y0 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 h6 b5 e$ \* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % a; y6 T' H6 x5 L, D1 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 V, x  U  j; V8 m: }7 y, S; I" p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  P" e) {7 m! A9 d8 Q0 B
P1010052.jpg 9 p) s4 ^/ o5 U- N. A, I$ B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 z; b+ _) G- k, N9 u$ U3 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 J. n7 N, A% h- I* _- S% ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' c7 X1 O4 C- p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% L/ w9 \  J7 Z5 c, d5 C0 k9 a) U% y, d- U4 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 f5 D, I/ _+ [1 ]4 [" I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ q* O  L3 {( I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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