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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 R) m: v; K+ v5 W福神精华贴的通道在此!
8 S- r; V W: r+ E; @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 T* h0 h' K5 C5 U4 E$ v
: F* R# y6 `6 d) l% G* W5 r3 }, w. l; Z4 O7 }% Y% K
有三个问题值得反思:8 h" p) Y; R" c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ J/ R7 t+ v6 c! `8 E3 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
f/ o9 |# k% S C) ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ D. C) w/ f# S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' l# x$ J* u7 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ @6 B4 T4 z4 N4 `2 H3、什么是天?什么是地?& ~3 S1 B5 j6 B; y" E: B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v. U0 ?' K1 C0 j5 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 i0 ^# ?6 R/ }* c8 b5 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 U) s& y7 ~+ l% B: k$ E
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: N: ?* e7 w; O7 ^* w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B$ |. Y" F! h R5 F, N% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* o% ]0 I: c7 b R1 ?5 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P9 P) A; R2 i$ S
; q0 v; `0 v H这里给出一个典型应用实例:
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7 P6 N, l+ D( V" Y- n. {2015年新加入内容:
, t4 c7 l6 S* X9 o; |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ r' H- x) m! X5 _0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ~, V e9 i* w8 O" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, c9 I9 q v( w
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