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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 U& O! A. n" _ I
福神精华贴的通道在此!
. }, D4 m5 p. A, ~3 M4 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # }' P6 t- j0 z$ S# b! i
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有三个问题值得反思:
; S- j/ T) y+ V8 b! X' X+ m2 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 w9 v# n; i x/ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 a' E# m$ D! x0 o7 o' C" Y. H; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ~: U7 s z3 o- [ a! b' P: b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* W, j; L6 G6 g* p/ \6 T" x! w+ r/ F+ ]
+ K. C& b7 J) C# ]& V3、什么是天?什么是地?: S6 K, \0 z" }- p; p. |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 p# d/ v& ]* d! A7 u* P6 s; c4 S; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 y; N- a0 W4 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / p$ M: o: v) \& W" x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* B) ], n: y& \3 V, T! R: @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ^- k. C9 A0 C1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A, {3 Q7 H8 e2 A+ i+ B8 [' O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. M. L( D$ q& z. U0 P* E, Y( m! g2015年新加入内容:
6 f; h* a; B0 m, m3 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& m) c( Y6 A4 U: v" g( ]4 O7 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ], ?9 N1 z- | w. t8 o; O7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ~) `# o3 P5 |' [0 Y2 |- v
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