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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- I* k Y1 h/ K& Z) {" M福神精华贴的通道在此!
$ k9 z2 k7 Q3 [4 M( Q9 o+ i6 g( `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ N2 B7 p/ k& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, I+ ?2 l3 y, |0 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X- m! O4 q' m0 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% c+ @5 d4 c, Z- R2 g7 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Q4 [1 B P0 C- z" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ^5 C* e) h3 z/ ]4 ?! B8 s7 C9 [
* K: ~" U4 w9 X; Z5 [' V3、什么是天?什么是地?" g2 W- J% @) f4 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; i* p, w" a2 N) l9 j4 s0 u$ V7 k. Y0 u
6 H, m- k7 l* R* F5 P: b# ?' ^* ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
P- P4 ?' u6 \3 z0 |1 R* y6 q" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 s! R8 J3 m: @' v. E% ? B1 x7 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 E, C9 |+ } I @9 p: e7 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 R' l2 Y/ b( k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, B2 B j0 E8 d5 s: J3 t. T: _ ~; G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 p1 g2 @2 X7 n1 E, v$ X8 {
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2015年新加入内容:
) B9 g* s( q* ?. J; E" {: b1 S0 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 X/ s) {4 e! k3 y" d$ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ^, O W" e5 \3 X. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ?! M" y5 M' t3 |- ?: v! K6 F
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