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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q' t; P5 S1 P5 A& R% m福神精华贴的通道在此!
/ h U6 G2 x- }" ^. f* Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o) ~" u% K; Y7 n
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' r, f! O! _6 Y( h: u9 I, `% M有三个问题值得反思:
8 ]6 W/ a3 s; w2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u( A: t' \8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 y" T& A% q( o, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ h' {: A$ Q; ?3 j
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\) F! n7 I5 ~! W4 F4 y0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ x/ T7 d, b% \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O2 \6 B r" R8 w+ u1 W% O+ G
+ i2 |- B) I! X# `, h; v# P! Y$ e3、什么是天?什么是地?+ i- C7 F$ H$ e" a; A' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 {* N& a$ c5 U: Y" w( W3 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . y( r# r7 F) h# @& k% g5 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 _$ ~9 {( G! b8 B5 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 C' k! u; Q. G* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" j6 w3 f% |8 X. K( P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 v) W$ f8 d! V1 y# _7 R/ p
' R% v4 [2 X/ d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 S; F8 I( Z; Y G& o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" a( |9 C. |/ k) ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& I* X& h8 O. P1 r0 q+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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