尝试“补天地”的理论总结

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查看72376 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q' t; P5 S1 P5 A& R% m福神精华贴的通道在此!
/ h  U6 G2 x- }" ^. f* Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o) ~" u% K; Y7 n
( e1 A* U( j3 @( i7 _; G

' r, f! O! _6 Y( h: u9 I, `% M有三个问题值得反思:
8 ]6 W/ a3 s; w2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u( A: t' \8 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 y" T& A% q( o, d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ h' {: A$ Q; ?3 j
补地对比.jpg
+ M& F8 M5 _1 B' v& Q* ^7 ~0 C& j2 ?7 w
补地对比2.jpg
1 c- f  Q6 s) g3 R
  \) F! n7 I5 ~! W4 F4 y0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ x/ T7 d, b% \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O2 \6 B  r" R8 w+ u1 W% O+ G

+ i2 |- B) I! X# `, h; v# P! Y$ e3、什么是天?什么是地?+ i- C7 F$ H$ e" a; A' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* X" |5 N6 u+ W% @& d+ n& L$ F9 J" C! T) Y! O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 {* N& a$ c5 U: Y" w( W3 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . y( r# r7 F) h# @& k% g5 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ^2 }! w7 d5 M3 Q7 x5 }5 _: q8 C) u' f
gainian1.jpg
: ]8 b2 c- Z1 p; V
* j3 f2 j  w1 b gainian2.jpg / k# T9 H7 a) m2 o3 A
5 b: o+ P5 X6 ?1 `
gainian3.jpg
- W7 s) t2 z7 Q+ P" h
6 ?: w) x# `0 z6 E8 ]# o
8 _$ ~9 {( G! b8 B5 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 C' k! u; Q. G* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" j6 w3 f% |8 X. K( P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 v) W$ f8 d! V1 y# _7 R/ p

' R% v4 [2 X/ d这里给出一个典型应用实例:
: G2 W5 ^. t1 @0 V" o# }% p( Q$ ^( F2 A
补地1.jpg
' l4 D8 ]% V  [; ^2 N& D+ s9 v& @! T1 d. \
补地2.jpg 8 }6 y: q' i7 d2 \4 O

, K5 y) S9 s3 q; q. |+ C# Q1 ^% q' P9 s. B! X/ i
2015年新加入内容:
2 S; F8 I( Z; Y  G& o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" a( |9 C. |/ k) ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& I* X& h8 O. P1 r0 q+ y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ]. q, {2 S- l  b# j, o" w9 _4 B, _- f  d& j/ n. J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" s( I; L; ?6 _( z% I- A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ e/ x+ r$ s3 G& d( B3 ^" }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ Q0 [! V% ]" F2 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& I2 m7 t5 g  ]6 |& g. D$ {8 c3 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) q" d' c5 }  }6 ?$ i! ?0 F2 ? P1010052.jpg
5 P* }0 p- Y& e6 ^5 D% o3 q  g. L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( j/ B* I6 y4 {. l' Y6 B0 C4 c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# c/ ?# i) B2 {1 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ a8 n) \  |. a5 F( v& ~1 ~1 C, n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* Z8 G) U' T2 Q# n. }0 t1 R
) q  a4 D, f4 O  O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 [8 |+ x# n8 Z7 h8 M! `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% W2 {  m5 |* x: `2 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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