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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 d% T4 j/ y2 }" V' g' k
福神精华贴的通道在此!
& T2 Y8 x2 D4 m: z: {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Z6 t9 h: L! e. J* C2 j
$ [- e% L A( F& H: z# g& p
9 Z2 _ r) @2 O9 a/ d E有三个问题值得反思:
6 |9 [, ^" w) Z" q: _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ]( g7 U$ X( `, y' _6 ]8 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ `. r L0 n/ V6 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 M. _, n0 B9 L( w2 }
' Y: z( c t& @- k N: m
s! b( y3 v) c/ l' \7 N2 {1 y
! a$ s h9 Y. W& Q$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 O/ F% S' _+ p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ Q% w n8 U" {. H: k- w9 D3、什么是天?什么是地?; U* C- P) ~4 L; w6 S. h0 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R$ Z( e( X- S( e. c, ~0 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ z! {1 \5 m. `8 G" C% b) |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 D! m) a( K$ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 A( H1 q, k# K* S+ C! Y
' `- V9 U5 c* S. V; o% G
- h) M# o' A% `* e7 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ T: s4 J: I$ R* E% P- s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j, O( q0 N3 f7 ?* q. f: j3 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# V C; b. a5 L5 h7 B b
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2 b. x7 o6 W7 v- W2015年新加入内容: k0 B5 }% j$ E: I% }. A" ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 q- K, `) b( u- e+ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 N6 ]# n" S- Y e4 V1 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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