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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! e( ^, ?: G1 p- O5 i
福神精华贴的通道在此!2 o$ M+ s& n8 I6 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, E( U+ _0 m: I7 j+ C, ~) g# ?! E3 D" V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ L$ M5 M' i5 @+ x# R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- O9 E- |' ^) Q2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 g. a# R+ c/ p( f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p3 B# L" B- x- H1 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 `0 a! R9 T& i& y( a
0 [! s1 ?2 v9 ~( ~3 [! R3、什么是天?什么是地?- `) e+ h( O, n e- v% l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 I: ?% B5 S- b) M4 K$ V
6 C( b% H; a( X" E" X6 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 d) I" ?1 U* A# \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 m6 Q. J6 K* I3 J) N0 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 s+ M+ k) M) z! T# t6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F6 _# W$ U' _' o' w7 ?& }! j$ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; c7 J, W/ `+ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 D9 r' y/ M# T, t2 v' I- q2 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Y. J9 k% v3 h6 L) r: ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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