马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% M/ w# Q3 D8 H6 F6 l福神精华贴的通道在此!
. i0 ]+ ], [% F6 ~+ T4 J w* @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 w4 a b7 @5 r L; a7 ~
5 d3 G3 S6 T8 Q* D% ]2 ?8 Q* y7 t
: g R6 l8 v! L* u1 ?/ Y
有三个问题值得反思:( O) R* y9 L( Q4 h9 U6 O0 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! a, L& Z8 @$ ~/ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 O2 ?2 \. W7 L# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# D: z$ i/ J/ R( x5 e) q
" N& u% q4 w# y, f- w
) ^! c+ M, |$ V2 `) h, n
& D# i9 X4 h" S5 r3 c+ `+ s. c' N& J1 u$ L* T# c# l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Z2 U" \" z, e0 }8 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 g, {6 Z) c! L u/ ^
/ c6 Q) D8 E: d3、什么是天?什么是地?1 S; e2 P6 i: T$ m/ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ z1 j; L' R. d' J G& K
" a# Y- j/ A% C! E: P& i8 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% m8 X- _/ T P3 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U' m0 u3 B& h8 E% ~/ J# _1 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Y$ X2 n5 e9 g, G4 V
% U+ J' F8 t# [% x' |" J- P
* U+ l, o0 q* S* B ~ T/ ?+ q: x
4 N# `# r% @0 h" t2 b& }& W
5 l; [9 I) J5 j4 E7 U8 u% }7 @+ Z' r S3 q- i T
0 D, C0 D, L5 N, ?* L# i2 }! d. X; ^) o& i3 t2 b3 M) d
0 w$ w5 z1 t* N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) N, ]% v/ y0 D' b' T0 f' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 n6 D( z4 @$ T6 Y% N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 P0 U, G' D& L2 y7 F" _3 G7 ~1 \% i
这里给出一个典型应用实例:* ~; [4 k# R: U
2 T, O# V8 u4 L- ~/ b
7 x f$ Q) ~: Z" ^$ G
, _/ r. |2 e& o7 \& Y- D$ T
" H7 L$ Y1 A1 |' S+ h t5 U1 }( L, _( w' i7 k$ ~: K4 {$ M$ T
% J) G3 u0 f0 Z8 P8 Z2 P, q
2015年新加入内容:
5 ^* H1 V# `7 I3 D/ d7 I! a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \- ?, u0 i4 f3 U2 s: Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }1 `3 y7 c! q D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: T2 u# X1 p1 [; T# c2 ~2 K7 {& O$ x3 F/ E/ Y$ Q
|