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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l# K6 \/ K) S; q. F/ A福神精华贴的通道在此!
& F" @2 N0 L) G! x6 B/ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ]$ n5 H+ L' D0 [
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2 }0 t" x3 Q" ~, h, _! |: e有三个问题值得反思:
3 x" x7 x( d8 B5 ]0 E6 O p- u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) h3 J! M; z) @4 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ A1 [, [7 k$ n$ V9 j4 L" g5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T8 Q1 F; }2 a: \' o; f* e
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5 f* \0 k$ J) N/ {6 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
V% U( B0 I5 W, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' e. {2 f+ J1 Z7 p& v: Y; C
$ M/ A9 H+ j( ]( M" G& _/ A7 ]3、什么是天?什么是地?! c' [5 O L/ J* j Y. {3 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# N8 j B' |* d; u* F0 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T' a7 j1 _! R( G: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- X, Y( f e9 @2 y9 [1 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l; w8 }/ R) D: i* \) E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& v3 l4 X3 n5 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& D$ N1 ^( S& R9 u* H
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这里给出一个典型应用实例:
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# }4 R: Z2 e p0 u6 E0 C: w2 ^2015年新加入内容:
& g0 W, H ?& T n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 R* C2 K- B6 ]( z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# V4 [9 L9 Y' s! k Z. v, L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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