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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i, s) X! W1 [4 e. R, U4 \
福神精华贴的通道在此!
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" T# }& [" F. U0 j, O有三个问题值得反思:7 E( G1 S1 F/ _' U& G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ j }/ } ]" j+ v/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k, P6 R# ]9 p7 v4 ] R; O* W3 v. C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U$ U9 O) H7 A9 W" q2 m
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) e% E$ V/ E0 O9 J0 V3 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# N4 T/ x5 _( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 \5 h& H; s3 f( D
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3、什么是天?什么是地?
0 y4 [& M$ J1 B* s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( [; e S( r1 l8 W' ]' M2 ^1 e! h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ y& A2 G1 ]/ Z& v$ u- o; K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g8 F9 @& f1 k# ?5 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D" k) Y! c( G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" w- J; L1 b1 _$ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% F, I2 o# y2 `这里给出一个典型应用实例:9 T! h- i" K; Q, x
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2015年新加入内容:
$ \$ C5 W5 k. W' Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ^ C; j& R" s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 {% e8 h% a& N* X* G0 ?/ c1 U% @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 K \" k. S9 Z% ?. Y$ q
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