马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ n9 ~' x) K% `" E( B福神精华贴的通道在此!9 n7 @, q9 w% [% \+ I. t4 Z3 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h8 J Q7 Y: m7 x& K
: s$ ?7 p- B2 o3 f% }2 Q
w- |: l! i3 n" L# }
有三个问题值得反思:4 R" b7 ]0 K; Z5 _; }2 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
S) w& h4 t. X: H. [7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ U: ^ e, y/ ?* e2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ n1 t- l- {% @3 x9 S! |
. P+ w. M7 s$ v3 p
8 [ k8 f- z7 v0 y& b; {
# @5 e0 ~; ^5 r% t- u
8 E# Z& ]9 K N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 f5 M3 I8 @4 F1 O6 @1 }' u. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
g1 z5 f& V8 r8 X
) R4 Z/ {$ N6 O3、什么是天?什么是地?7 |+ ?+ w" L9 u+ z) r0 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
I* c& ?. c _2 s3 t! h$ K* K' {0 r! r# h0 |1 m; U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ I- j# y$ Z1 S$ G: O9 d/ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% T( [# I0 @9 H' ~* y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 z$ k9 M. U _4 o! Y+ I: x# a
3 Z, T% P$ u$ F% N: A
8 _" I; r8 v- c0 c) t, O1 q
' }. P4 Q- {2 H0 @+ O' k
3 m9 B3 B8 n* P S$ m: R! N& Z6 Q
# d. Q3 P9 T. a* m2 w& n+ o
; @$ B P3 R" ]( c4 i. ^$ S& e( q+ I: w( D- o3 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ S: l% y( k. c8 |4 Y- v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 o+ {) X( r% F; J$ N; P* y. ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [- c; d7 }0 r# u
q0 V" c- U3 `( t这里给出一个典型应用实例:. z5 q7 Q% d& Y f) t3 _8 J
. P0 O3 u2 p C4 e6 G9 |
* V, B/ y3 `! r0 \. W& q3 l
& [8 d) o; z |" G
5 {/ s a9 C% F: d( t$ s0 p6 {4 _
# Q& U, Z% H5 j/ x
& p4 \! }& G8 m$ y4 r2015年新加入内容:
/ t6 z {1 @# x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 {* n- B5 v7 w6 E+ n" V% N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 @. P1 @, K! V8 a% r% ?/ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 h* h3 j! d! B3 F- R! V- J+ U
, C8 q* E% ]7 E/ [# [( m" x, P. f |