尝试“补天地”的理论总结

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查看78717 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ n9 ~' x) K% `" E( B福神精华贴的通道在此!9 n7 @, q9 w% [% \+ I. t4 Z3 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h8 J  Q7 Y: m7 x& K
: s$ ?7 p- B2 o3 f% }2 Q
  w- |: l! i3 n" L# }
有三个问题值得反思:4 R" b7 ]0 K; Z5 _; }2 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  S) w& h4 t. X: H. [7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ U: ^  e, y/ ?* e2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ n1 t- l- {% @3 x9 S! |
补地对比.jpg . P+ w. M7 s$ v3 p
8 [  k8 f- z7 v0 y& b; {
补地对比2.jpg
# @5 e0 ~; ^5 r% t- u
8 E# Z& ]9 K  N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 f5 M3 I8 @4 F1 O6 @1 }' u. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  g1 z5 f& V8 r8 X
) R4 Z/ {$ N6 O3、什么是天?什么是地?7 |+ ?+ w" L9 u+ z) r0 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  I* c& ?. c  _2 s3 t! h$ K* K' {0 r! r# h0 |1 m; U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ I- j# y$ Z1 S$ G: O9 d/ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% T( [# I0 @9 H' ~* y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 z$ k9 M. U  _4 o! Y+ I: x# a
3 Z, T% P$ u$ F% N: A
gainian1.jpg 8 _" I; r8 v- c0 c) t, O1 q
' }. P4 Q- {2 H0 @+ O' k
gainian2.jpg
3 m9 B3 B8 n* P  S$ m: R! N& Z6 Q
gainian3.jpg
# d. Q3 P9 T. a* m2 w& n+ o
; @$ B  P3 R" ]( c4 i. ^$ S& e( q+ I: w( D- o3 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ S: l% y( k. c8 |4 Y- v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 o+ {) X( r% F; J$ N; P* y. ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [- c; d7 }0 r# u

  q0 V" c- U3 `( t这里给出一个典型应用实例:. z5 q7 Q% d& Y  f) t3 _8 J

. P0 O3 u2 p  C4 e6 G9 | 补地1.jpg
* V, B/ y3 `! r0 \. W& q3 l
& [8 d) o; z  |" G 补地2.jpg
5 {/ s  a9 C% F: d( t$ s0 p6 {4 _
# Q& U, Z% H5 j/ x
& p4 \! }& G8 m$ y4 r2015年新加入内容:
/ t6 z  {1 @# x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 {* n- B5 v7 w6 E+ n" V% N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 @. P1 @, K! V8 a% r% ?/ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 h* h3 j! d! B3 F- R! V- J+ U
, C8 q* E% ]7 E/ [# [( m" x, P. f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 I  Y1 B2 Y8 _( L9 Z( V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 \* P: B' q. Q, ~, Z  I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( K) o/ `! R# |8 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 @5 R6 O" i7 X& h" b/ o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ M" W* J- W) ?1 l+ U" O$ X  i P1010052.jpg
( E/ _+ G  t! ]7 y# h/ d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ y2 H9 s7 d- i3 H+ |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* A) }' Y- q8 `0 S5 U. U, w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& S( b  N. g5 H$ J& g8 r/ Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 L% E4 r9 }, ~. ~  D& o; z5 W8 R
$ c: b8 f# u. b& ?5 o. d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! B( _( m5 h+ J4 ~: T$ O0 i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' _6 ?/ e+ z0 }( ^4 \4 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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