尝试“补天地”的理论总结

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查看77793 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p4 T. K) Q- V福神精华贴的通道在此!
6 A: @! F! R5 G" H+ c( Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( g& Q: T) q1 t9 d' \8 _" r6 I! c

: Z8 x3 n2 _  C5 E; t. ]6 j
+ b7 _5 Z. Y( v! @9 ^有三个问题值得反思:; |% P7 ^8 ~$ g  A, Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: n% @0 H2 F, U% I7 P! U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ F. H; a& k9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# C" `+ z- M1 p 补地对比.jpg 6 F! n; e* E  E4 M9 Q

, Q* c' G+ Z/ ] 补地对比2.jpg / O2 M4 ]- a6 o0 e" v5 l( U6 L

- E) I/ N7 u! P$ P  H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F) `8 Q( [( {, y5 w- S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m) N4 a6 {' l% ?  W
% `. w& t# B0 Q: u' e3 _
3、什么是天?什么是地?9 Q4 r# k3 B0 u( D1 i% G% ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r# x3 U5 [) {7 K6 l% W

% W: |/ Z: g7 ^9 E2 q, n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a. @' A; j: @7 @4 _( W$ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ?' o$ d$ N; n4 D# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 T4 X4 ?6 A2 C7 R4 }% k  g- W$ m8 B$ W; D
gainian1.jpg
; V, d$ `7 h9 x5 I: z- s* a9 v' o7 k: W: ^5 P- M) Y) @. r
gainian2.jpg 3 p0 d: M. ^+ m( g! {
  n- t  `$ |/ ^, y5 ^
gainian3.jpg
; a7 i; n' r+ C
2 [; v1 r1 c; N# W
$ w" A4 Z* P/ H4 Z/ J& n& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S* U2 T$ P8 G3 ^% ~2 q9 b8 q/ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& V% I0 }2 P( F" q3 b$ s' _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 Z2 U. E! O; d/ \2 {: I; v4 J2 _# q# k6 w& S; X9 H
这里给出一个典型应用实例:
4 r% u4 R. T0 v) k) Y6 M' q- Z. J* \+ l/ N
补地1.jpg - O5 ~- w$ Y# |! |1 p8 j

, W& S' M# ]& ^3 ?2 l% c$ p 补地2.jpg
2 {! z# o  o" w* w6 H% j0 }# P( v5 {/ k" w( S! O7 ^! f/ S% a

5 K$ H( s, s& f4 @( @9 G5 u' H2015年新加入内容:
+ T. f6 Z8 ~, J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~& Q0 O2 R0 `/ f. x( c3 N+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u+ s% r3 R. M8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 m8 h, D. \. X2 U) T, D4 a3 n
6 M" Z- V- [% G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 L: e7 F% u+ r7 K: R( \" Z1 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 i! ?8 t9 P/ P0 V- A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, F) U: w5 `! s8 m' r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 A7 z9 R4 F4 |2 D3 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 U* x+ m1 V5 Q$ T$ n& [/ @9 j8 A# O
P1010052.jpg
5 |: A' y8 @0 a) M1 ~8 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: E; W$ {- g& ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 S) L6 \( q* A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, x% Q, k- I" R! M; r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; `" X: g$ D$ ~, |

$ M" Y# |  ?3 v) z* i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 i7 @# b3 P4 @0 |+ ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! e, W( @, W$ c$ i8 ~* j, ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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