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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p4 T. K) Q- V福神精华贴的通道在此!
6 A: @! F! R5 G" H+ c( Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( g& Q: T) q1 t9 d' \8 _" r6 I! c
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+ b7 _5 Z. Y( v! @9 ^有三个问题值得反思:; |% P7 ^8 ~$ g A, Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: n% @0 H2 F, U% I7 P! U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ F. H; a& k9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- E) I/ N7 u! P$ P H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F) `8 Q( [( {, y5 w- S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m) N4 a6 {' l% ? W
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3、什么是天?什么是地?9 Q4 r# k3 B0 u( D1 i% G% ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r# x3 U5 [) {7 K6 l% W
% W: |/ Z: g7 ^9 E2 q, n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 a. @' A; j: @7 @4 _( W$ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ?' o$ d$ N; n4 D# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ w" A4 Z* P/ H4 Z/ J& n& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ S* U2 T$ P8 G3 ^% ~2 q9 b8 q/ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& V% I0 }2 P( F" q3 b$ s' _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 K$ H( s, s& f4 @( @9 G5 u' H2015年新加入内容:
+ T. f6 Z8 ~, J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~& Q0 O2 R0 `/ f. x( c3 N+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- u+ s% r3 R. M8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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