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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* z3 D. U6 E+ a# Y; b6 ?0 E! {. z9 O福神精华贴的通道在此!
) W3 D2 [& t+ t# H7 c) y$ c/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) m& ]* d i& T3 d3 P0 j8 U* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q4 B, U% y, I4 v' L1 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T# J2 g5 E. W! W, L; D/ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ [% a2 k/ }+ q: B7 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u, H _6 T( d+ O4 e# g9 [1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 e! O) }* ~4 V$ D, _- G8 @' l1 n# [3、什么是天?什么是地?* [0 N0 C) H/ W: z" p& w& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s8 a+ X& i" z& R8 X& [6 @: n. h# G. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i [; H0 h& D- [" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d% u( {9 M) I& @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N' y5 W/ P0 _# Q0 m7 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D' c8 g1 q, h6 T
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这里给出一个典型应用实例:
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" l9 t; t6 b7 K" m2015年新加入内容:
( H* d5 a1 U9 _% _! U. S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W7 w0 b9 T, A8 V: T+ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r J' _! P m. _& e" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p z" P& N% P1 I
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