尝试“补天地”的理论总结

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查看75445 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* z3 D. U6 E+ a# Y; b6 ?0 E! {. z9 O福神精华贴的通道在此!
) W3 D2 [& t+ t# H7 c) y$ c/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: `, A6 N4 w2 Z0 o& i; S, ]; R/ C* h: x8 M1 h  J
! v; M; ~9 X0 V% k! ?
有三个问题值得反思:
) m& ]* d  i& T3 d3 P0 j8 U* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q4 B, U% y, I4 v' L1 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T# J2 g5 E. W! W, L; D/ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ [% a2 k/ }+ q: B7 r
补地对比.jpg 2 X& |) M/ t- v8 l) {0 n  \% s

2 d1 b! Y7 h  P( f1 \" h2 K 补地对比2.jpg ' N. J' A& B9 U! A
* c' D8 M* v4 O" o- h$ W5 `( O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u, H  _6 T( d+ O4 e# g9 [1 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 ?* ]  B+ D, e" J' U$ l3 t" X
7 e! O) }* ~4 V$ D, _- G8 @' l1 n# [3、什么是天?什么是地?* [0 N0 C) H/ W: z" p& w& r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  N9 c$ k# ]1 G# e0 b( F( Y+ ]) Y# E* I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s8 a+ X& i" z& R8 X& [6 @: n. h# G. H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* i  [; H0 h& D- [" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 u, m0 C$ {3 g% w& t/ a& B$ l, P% {& j. T( S
gainian1.jpg
# ]1 |2 O, g2 `& U2 [" x1 K7 I
8 i! _$ K. x' p0 X* | gainian2.jpg / U7 n- }$ K. u- O1 y; P4 g/ q" W8 R
! b3 g& q9 n( c: W& p
gainian3.jpg
4 |: R! U+ b. J7 e
, M- n: t$ d1 C  i  X- `1 {) w4 _$ L. |: D; s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d% u( {9 M) I& @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N' y5 W/ P0 _# Q0 m7 g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D' c8 g1 q, h6 T
6 C  T5 f" F* |$ \+ j9 T* W3 W
这里给出一个典型应用实例:
# @( M( o9 \+ E1 n2 I7 G+ H3 L7 T: i) Q4 l
. H5 H6 l' ]1 x& L" U 补地1.jpg . c3 M4 ?1 a7 w: E4 O" I% j
' U, H" R' v5 O$ J4 g% x% u
补地2.jpg
2 }; K! r: s8 A
' G9 j+ {9 z6 N+ Z  z
" l9 t; t6 b7 K" m2015年新加入内容:
( H* d5 a1 U9 _% _! U. S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W7 w0 b9 T, A8 V: T+ k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r  J' _! P  m. _& e" E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 p  z" P& N% P1 I
3 U) x2 p2 \% [. n/ l8 c" t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " l9 }1 ]3 O0 X" `1 f& M) q- f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 v3 j4 ]- o" L6 u$ ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + f) g4 ]0 Q  d) Q3 x# Q0 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 f7 h, [2 c4 u; J$ q  D; @7 E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 L% ^" D2 a: h' l
P1010052.jpg 8 b! c& t+ N. f" b0 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& F3 n3 ?6 u$ d3 |$ }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 F' H0 u0 N% d/ d* ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) ?2 |  A, S- z+ `! n8 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   \& m5 D$ E4 D; m! C( j1 p

5 Y. u5 s6 s2 p. E# Y# V- a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 M" M* C+ S) I0 \) }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* F' {5 R, ~. n4 v2 s7 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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