尝试“补天地”的理论总结

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查看75748 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 W( e. I/ _2 s福神精华贴的通道在此!
& D/ E: V/ a. {' {. uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' k" w& Z5 `  s" P( g4 g- d5 E, N+ R% r: A" K$ [/ Q( _3 F
7 g" a- W! l  Y/ p
有三个问题值得反思:
1 r% ?, m6 ]- I( z. H  ^; l- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* t4 D/ J5 `* Y9 t: ~$ `) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j# @, x! k' m( H3 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) g2 D" X+ K$ a0 s
补地对比.jpg . Y( v6 u- @9 |3 Z

! V" |& `* C" W5 e4 f2 I 补地对比2.jpg 4 F, g, k( A" L3 Y" {

9 A$ n! |9 {. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% E0 b9 a8 f/ h, p! T0 }+ J, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; A/ H3 ^! E4 p) j% I$ V( _0 n: D
$ {  e$ I% p9 |, G+ o3、什么是天?什么是地?5 G  e2 {# H  r  Y9 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 M% J/ \" N- ]9 N* U; _* V
, k: \2 M9 V0 v# B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t7 P/ r* W* J. i6 R0 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 L0 S3 c9 l" t  O  O* U1 \/ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 }+ @: C6 H4 i4 I" f* f$ Q- u* @. n: w+ z
gainian1.jpg
+ {9 B) f: }7 _7 D4 ?' m
+ m# j2 x0 R' G8 N gainian2.jpg
6 g' H3 w9 w: h1 P- }/ m( _6 v7 L: o9 v5 w- j$ J) t) E
gainian3.jpg
0 {) b2 {' W- q2 h7 @2 d
7 F+ r3 @9 z) p5 D( S
  \* P% D. m  |7 X- k9 M1 r6 I5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ^! [1 D! S) ~2 w8 l- m: A# H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {# {- R" H) X+ N0 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o, ]5 M+ r( k  _- T5 C

; [3 \& U# T0 _7 e8 a这里给出一个典型应用实例:! X: S" j/ @5 b- x6 g) M9 K5 R
: e" V6 I5 l8 i
补地1.jpg * Q$ p' {; P: l5 C+ d
5 _2 C3 v, Y% ~" o
补地2.jpg
! l9 j: B, `& q3 h+ V2 @7 t& K, m- l
/ P) I) t1 w9 O$ `6 o
; h6 @6 w. f# p, P' D( Y& ]2015年新加入内容:1 J7 n0 s4 g5 t9 \- r) T' L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, x/ h8 n) R9 Y9 W& h6 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( n- k# S: [1 x" }+ d' j! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( `& ?( l3 d7 r) r& l! ?5 e5 j+ _& g7 u2 t8 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , G8 `7 {9 {1 @$ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' y3 W1 o5 t  c5 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 R% g$ V4 h* C4 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 h+ h/ f: l9 q4 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ^; Y* I6 Q' Q4 v P1010052.jpg
+ I  `7 {" [" B* U/ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 I/ K) }; g; u7 K2 u2 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 I7 J/ O4 @8 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 M" b6 L% j6 O% }( b- Q" t0 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( v7 |! e) I  \2 g6 U
% w% L9 u$ t9 q+ C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 {- `2 t( P7 B" L) y9 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# y" I! U; v1 A7 f9 U  V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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