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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 W( e. I/ _2 s福神精华贴的通道在此!
& D/ E: V/ a. {' {. uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 r% ?, m6 ]- I( z. H ^; l- ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* t4 D/ J5 `* Y9 t: ~$ `) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) j# @, x! k' m( H3 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) g2 D" X+ K$ a0 s
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9 A$ n! |9 {. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% E0 b9 a8 f/ h, p! T0 }+ J, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ { e$ I% p9 |, G+ o3、什么是天?什么是地?5 G e2 {# H r Y9 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, k: \2 M9 V0 v# B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ t7 P/ r* W* J. i6 R0 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 L0 S3 c9 l" t O O* U1 \/ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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\* P% D. m |7 X- k9 M1 r6 I5 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ^! [1 D! S) ~2 w8 l- m: A# H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {# {- R" H) X+ N0 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o, ]5 M+ r( k _- T5 C
; [3 \& U# T0 _7 e8 a这里给出一个典型应用实例:! X: S" j/ @5 b- x6 g) M9 K5 R
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; h6 @6 w. f# p, P' D( Y& ]2015年新加入内容:1 J7 n0 s4 g5 t9 \- r) T' L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, x/ h8 n) R9 Y9 W& h6 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( n- k# S: [1 x" }+ d' j! Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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