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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( J9 ]& t% t, E' [7 i# E福神精华贴的通道在此!
( Z4 i0 ^1 M' K1 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ p4 ~$ }; u' R3 S+ ~& z有三个问题值得反思:
( A. K+ o1 C$ q2 k/ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) i4 Q- e, i2 y+ h1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U' F+ G/ |! @9 Q1 U# @/ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 h. P6 N0 W, C, p# w- R, J. K2 h& ^
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5 k: d2 k0 o7 b( ]6 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Q- p j z* n" ]8 W8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ~/ j1 I7 Y* e: U! W- Z. F1 X
' @( [+ v- l3 N, q3、什么是天?什么是地?9 P. O5 Y3 g& f: L- [$ f3 n6 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( n2 A- L% Q$ A
# d& Q* E U1 U* D5 ?2 l: G0 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 K0 d" ~* l2 z( m7 Q; t$ e+ ]- P; b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 o8 ~- P& r6 n6 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h- V; a0 d6 ^8 g2 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; B) r$ V: g$ {* `! ^8 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 }' ?8 D9 G* }3 k6 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 h1 y' m; W# Z4 f
" k2 E6 K6 }! Z1 |. Z这里给出一个典型应用实例:
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& l' }4 E' S; l* }6 G' ^2015年新加入内容:+ X% a5 s, a4 N( c | g. b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ M1 t# o# \ T7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v- i- ~/ y3 }2 z* ]0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( a. }# ^+ b6 S# W" k
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