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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ v8 v3 @6 k- C& W& S
福神精华贴的通道在此!
* |$ T+ P, T8 n! M2 I: Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : E4 `* c$ B# r, S( w1 W; C0 i
, M8 C* {) M5 x4 }0 `; a. b8 M! }7 Q; R
有三个问题值得反思:
+ N% B" s! M0 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; w/ Y9 \: q+ C: E) I0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, b$ q8 S# i( s. o! n$ E- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# b- @* r9 V% B2 E& d' W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 W: w. N* d& I+ x7 |: R! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, u3 u# \# S- s6 @3、什么是天?什么是地?/ t' E; q1 g( ^) l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W2 R7 h2 r4 Y/ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
l: h' l/ ?! \0 b3 J9 e( b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, n5 t% |8 U' ^8 x5 c% R. }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R, o8 \0 M. f' G- }; \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }9 t+ I! W: S" O( g) j/ G Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |& H9 s% ]% l4 r: V$ P* Z) O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 N3 t* K/ v. j5 ?: D, G8 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |" w- m7 Q4 l: }$ U% f5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H+ H9 U& |3 Q/ n; W9 z! ^/ J+ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 y n2 Q4 `: `% ?! a7 m- m
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