马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, W& ]1 l& M0 w( [5 l' b+ u' ~福神精华贴的通道在此!
1 g# N0 h1 s4 j; phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ?. P9 O* G) c
/ I( Q" q! S8 @5 \* U7 X. A- }4 S' d* B8 _. c) j
有三个问题值得反思:
$ x) F2 T1 R! E5 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 w* \* C" T9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( f% V3 W9 m. L4 i5 S, g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 E1 I' M8 l/ n2 [- L! f
# [/ h5 f2 [0 d2 y6 \" c7 ^" n- n b! f4 G4 } N
9 ?) Z* y* U6 V' [
$ i) D5 ^( b$ e) x# K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o3 P4 E2 C; U2 {% j1 R: m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 u; v. R- q- |# V; k4 y
8 E% @$ O( F: \( z% }# e3、什么是天?什么是地?
- l8 |; f, w; r# }. E3 B3 H4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: } A$ V7 T3 N* M0 }
+ O# P/ v" s w/ M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% A w1 U: j; G. L- P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 c' d e' I3 \: w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- u5 e" Q, t' h: s$ s5 K
5 M, m, U+ {! t7 E# h; v! Z
+ B {- x" m" F! l8 b d0 T
, ^- a R4 p& N
# S1 M( i7 S# ]3 v) D {
/ U: o' X6 ? \. d* Z e
, m$ N! W, g/ s6 k' _, F7 x6 \
. i6 J X: `/ @5 T9 P; U9 K9 E- ^) {( o3 {9 R: c- a& R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ H2 y. V. T+ Y6 ], k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @" U" H6 ], d! b4 Q. L% K% I0 ~3 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 R0 f- [/ T; R7 G
- A8 j4 [ f6 L# H p" z这里给出一个典型应用实例:% w1 ]2 U" l: A6 X
" N9 {: L- w- [4 \' L4 M% R: b
$ v8 n& @$ m6 F1 K
" [& y$ Z" [6 g* q/ ^6 F! S4 {
: K7 j6 x' h. e {0 {$ K. m5 }' j- e' v0 E
+ w, b- F$ |1 g2 t& f% V2 T6 T2015年新加入内容:' c( y- s$ q8 {. o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 D1 j! C( n' ~1 I: |# }" A7 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 E4 M v" o0 b/ P9 X) `; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 c5 z( C6 {- ^3 V7 ^! R$ D0 W( m0 P
|