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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 F; _+ C7 ]) t
福神精华贴的通道在此!" A0 P2 R% }9 O3 G2 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 F& S! a6 i7 Y
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( w, d; r2 y( J3 y$ A有三个问题值得反思:5 u" ^+ _$ r5 {% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' \" [' N0 {2 o1 M2 i f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q0 D: ~: R4 f& h" c+ \$ N- U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. M7 z; z6 Y" t, l; [9 O, Y X0 V
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! M' z2 B1 \6 X- k( H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 o% P1 N- n5 Q' h9 u% k, T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' Z: S$ e( }' D+ f* l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Q& B ^, n5 U
& L9 \, A4 j _* G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Z; C0 b/ }4 }" @. b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! N8 G( V3 @1 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* M9 ~- \$ U8 [7 g3 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 W! ~- o: n: j* _0 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- t6 o% B' A2 G' k1 s/ Q3 g8 E) C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i; X R! m ~
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这里给出一个典型应用实例:/ t7 K9 O ]! e3 k! w' r8 e% \, {
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2015年新加入内容:9 \ _: }+ q/ W) D- l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 T5 _+ D- L$ ~& z X- X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 F1 _( Y* |1 u, u; ~; Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d3 X& F% Q3 d) B( z* v9 @; ^
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