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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( }) o5 p" k+ B1 V8 j) r
福神精华贴的通道在此!, V( Q0 b4 e- F; {% z- [# l/ R4 O- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& k2 x& `; A6 |! Q9 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 O. i2 l& d! A( `8 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' J( L3 T# A; A. Z$ [, \& U# }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {1 a& K; T l. C( z" {: I: t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W9 R% A+ F2 s4 B/ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 c3 ]; D8 J( |8 `
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3、什么是天?什么是地?
9 J. [, c/ E; N7 ?6 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. a# s L$ d' R1 i: n$ {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! o) B5 @4 M4 u- h( |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 o( m7 | m+ L( o7 H! |% d" c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" J4 B7 z+ Q; f# q# U/ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Z! W8 a: q3 \+ C; [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, e! ^, o8 ^. r3 S, x7 f* E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# [# @9 m+ }" I9 G- W7 }这里给出一个典型应用实例:9 ?; z7 ?6 [: L% b" e$ ?
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# k" o; G' L" K2 T+ u( p- l8 ~2015年新加入内容:, Z' s; n1 a5 k1 w8 G7 E4 H. l% M {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i$ v t- i0 i: C$ {# b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~* h; U9 y8 b$ ^* w, M! n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p% F9 X6 P9 e; v/ [: Q
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