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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b" J4 t+ R! i. i3 d$ O2 B8 ]
福神精华贴的通道在此!
0 M5 h8 {' }/ @( a" U/ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Y0 Z% r& W3 N; `. a" A2 T
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有三个问题值得反思:) j9 R9 d4 ]) C- F* q% w+ E! c+ r% [, b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? L9 U6 |& x, a* o1 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r' v5 m3 Y, o- \- m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: M% f& O8 R" m* g8 t1 Y G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, V. G, }4 `4 W2 g }8 z }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 q9 u/ i4 N+ U% L5 l' U3、什么是天?什么是地?& U9 T9 V0 n! I& t; c |# i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ @: _, D& N8 G, v7 Z$ X2 h# b, F
/ V f# [3 F1 R: y5 S) {2 A8 H6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o8 ^; R7 h, w+ S5 p7 f. R& I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. M \% v' A" {9 P" y& n( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" V% v2 N! T; m* J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- V$ m w/ |1 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% b3 e" x4 z) [5 R9 U0 @! t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 M4 H4 m. s, d9 D1 R& h
" P+ [/ [ v" y5 U. t6 Q这里给出一个典型应用实例:% U! f+ q6 C# g1 Z/ X8 q
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. @8 \. O3 m4 L7 `8 b2015年新加入内容:, b) ~9 o4 o$ ? `' O+ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; c- S* ~* V2 y5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 C1 a8 _5 x3 j; x& v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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