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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i6 ?+ N9 w8 L/ h1 Y$ F, @/ N7 m
福神精华贴的通道在此!- W9 v. O0 N8 H/ r* i) i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- h5 T1 d3 B- j有三个问题值得反思:4 e: B; Z* P; ? @5 x% _ m3 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 S: g6 ^/ L- h& J9 q" M( m$ q! e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m7 D, g7 a1 a9 b, S9 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 S, b, o" y/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% w4 A: ]9 ]! a& _& ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, M% u% r% V( F4 Q( s7 D
0 I& Y* K1 K* {* {! R3、什么是天?什么是地?
' L/ P8 O+ y C7 y7 j+ x$ T" A2 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i: i4 J" y9 C0 R; K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 _- P+ i; U1 ~) K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / {# m9 h4 I. ^! @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 K& q2 j Y5 w; L" z% [$ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: B- B' T; y# I5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 M9 t3 v1 r% M4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! i( F9 C) t1 h. @
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这里给出一个典型应用实例:
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* d% c& M+ A8 W \0 V- t9 @2015年新加入内容:
) d$ W: a# y* A( b% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
E# D# R) v3 Y3 {5 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ?; ?& E) Q! _9 A8 K3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 p$ ^) [1 K+ C9 f
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