尝试“补天地”的理论总结

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查看73805 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A0 X: }0 t1 }5 l
福神精华贴的通道在此!
# i1 {: \) z! k, b) J/ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % z* Y/ X+ e3 z# u; _; |

' ~  e/ U5 }+ ]7 I" P* d  o& k$ U% z
有三个问题值得反思:# T9 z3 }" I$ \: J+ {2 G& j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |- J, L- U6 G% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: g0 p3 G9 ^/ X% _3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) T& ^* e$ Q- i' b3 p/ B6 d 补地对比.jpg
- q* m/ u7 x2 T$ n5 s4 y5 U* h
补地对比2.jpg
: D- l% w  D2 u/ ^0 G! Q) v4 K; _: u$ `# e, K" \3 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e; U/ g1 ], k+ k- f$ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* C+ H# x" Z4 ]( ^) O9 f/ m  q
% \! [- x* i1 M$ o3、什么是天?什么是地?0 k& z6 {) i$ A& ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) N% [0 u0 G& s( u, X6 e: h' ~
6 ~1 K$ y" H* ^! D3 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V5 w: B' F1 |1 n, q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x5 A4 |; Y* f; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( }6 _' i- E; _/ Y( X* P1 h7 e! U" g# _: G
gainian1.jpg # R7 c+ Z, i! Y  ~9 F( B# }

( |1 I& z3 C2 J( r. e  H gainian2.jpg & O5 L$ {. k& R" f8 Q- W, Q
) m, c1 o" [2 W: c& i/ B  l" S- A5 J
gainian3.jpg
, h# n' o4 a9 [, {5 L# o* Y# K' B8 ?+ C$ h0 }3 x  x
( O! ^1 C% a/ L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `& u5 k% [& F# n2 F/ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 U4 d% A% P' ~6 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D2 n( _8 f3 T: F7 j& D8 g0 A" Q
2 G) U  P2 `# t: K. A3 ^" m
这里给出一个典型应用实例:1 \+ ~" w7 D+ m

3 b$ `; C! I# o1 q 补地1.jpg 4 W1 w9 L- ^. _3 @  h

; m1 t% m* ?8 Z* D 补地2.jpg 1 T3 ~  s  t' D3 _$ g! y

/ X! f3 x; p3 Q8 k! p) ]) h9 C/ p$ w- t4 W! C1 F4 w
2015年新加入内容:
4 }4 B6 N* z$ s  L" J4 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! K4 Z5 L' a. X% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 o3 ]3 ]# @/ P4 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ?  W9 L* `2 `$ T+ r! I" F! A* U5 u
$ C" S2 s# H4 W1 R  x2 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 Z' F3 {* H" }+ [5 S3 X7 K% M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 h7 y) n# n' T9 m$ u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# p" i$ I. m! |' a5 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: j! j5 O$ p4 \" n; H- m- R! N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ?& J* F# [- G3 b* m* U P1010052.jpg
1 y* W1 j; n1 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 B6 Y2 U) y* \- i* q- {% n# U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 f- s3 I% @) m$ x2 v: U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" `% m2 _8 r+ b* [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 t: T  Y2 Z/ K( m  F5 K0 `. Z3 C0 B+ c! L  {6 G7 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( o% z0 B) R5 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 C, O! t) {$ y' D/ ?3 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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