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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A0 X: }0 t1 }5 l
福神精华贴的通道在此!
# i1 {: \) z! k, b) J/ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % z* Y/ X+ e3 z# u; _; |
' ~ e/ U5 }+ ]7 I" P* d o& k$ U% z
有三个问题值得反思:# T9 z3 }" I$ \: J+ {2 G& j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |- J, L- U6 G% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: g0 p3 G9 ^/ X% _3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) T& ^* e$ Q- i' b3 p/ B6 d
- q* m/ u7 x2 T$ n5 s4 y5 U* h
: D- l% w D2 u/ ^0 G! Q) v4 K; _: u$ `# e, K" \3 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, e; U/ g1 ], k+ k- f$ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% \! [- x* i1 M$ o3、什么是天?什么是地?0 k& z6 {) i$ A& ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ~1 K$ y" H* ^! D3 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V5 w: B' F1 |1 n, q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x5 A4 |; Y* f; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, h# n' o4 a9 [, {5 L# o* Y# K' B8 ?+ C$ h0 }3 x x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `& u5 k% [& F# n2 F/ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 U4 d% A% P' ~6 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D2 n( _8 f3 T: F7 j& D8 g0 A" Q
2 G) U P2 `# t: K. A3 ^" m
这里给出一个典型应用实例:1 \+ ~" w7 D+ m
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4 W1 w9 L- ^. _3 @ h
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/ X! f3 x; p3 Q8 k! p) ]) h9 C/ p$ w- t4 W! C1 F4 w
2015年新加入内容:
4 }4 B6 N* z$ s L" J4 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! K4 Z5 L' a. X% V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 o3 ]3 ]# @/ P4 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ? W9 L* `2 `$ T+ r! I" F! A* U5 u
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