尝试“补天地”的理论总结

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查看73980 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: F3 ~: v3 G9 ?3 }! g$ H: \
福神精华贴的通道在此!
  u* H) ]) x4 O$ y# @+ f! x6 {" o  Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* J0 r2 u' N5 w8 Y+ @' r) G5 H, N3 L

' L# N, h- [. t) o有三个问题值得反思:
- C! h& i0 k5 u5 P! ^' Z( b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 m& x7 i) ]8 c$ c# [" y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) ^" O3 R5 C/ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' X- T6 [) F7 q5 p: u6 |
补地对比.jpg
# n1 M; Z( x8 w9 X1 n( [* Y1 ]2 u% |) q4 O( m8 e  |
补地对比2.jpg
, [% Z( C4 I' W/ C2 [- ~
- M1 p( q; E! n; C6 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; T8 V7 G" u. B- j/ a3 B+ S+ r( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ~% W* f* k& P; o# w: l

, t* p7 B7 `/ d" C, I$ [5 i3、什么是天?什么是地?0 ?2 z8 ]5 I! }& ~' @6 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 W" W' ^6 b! M+ A) Y
7 F" `6 `5 k! r- c2 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V" L' Y, K$ r, K2 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% U2 R; E& b. S$ V( T9 B% w2 h" X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G# U8 ^6 O7 u" j
6 p, m9 A- e, d' v$ L/ R: [( G! ]
gainian1.jpg
9 P% k$ W: z+ M: u4 k$ ~* v7 Z0 a& {) B% F2 C
gainian2.jpg
5 q1 Y/ m  g0 U6 ]& m' V+ S" ]! _: e# u, ?- _
gainian3.jpg
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# M7 ]  V) a! r/ J  E0 I- Y9 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" T/ W% |; X& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d' u9 k- h6 {5 B+ `; Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% T- U* {, ?( |2 p( i$ R, p

4 g- h" m! @7 K: |- y/ s这里给出一个典型应用实例:$ _; @4 E7 j4 ~
  M$ `  ^& m0 t' g( Y, Z/ c
补地1.jpg   }( ?( E" r+ A& r4 W( K: N& R

" l. v5 i: M9 o 补地2.jpg
- Y  v9 ~6 g; h) M0 _4 k
( q% t0 r! g8 O% T7 V6 \( i
1 W2 O+ d+ A% l7 L; p  |2015年新加入内容:1 I1 A. N% `) N2 G" C) R1 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 c9 d# m5 y. s9 H7 [; x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; J! ~( _2 l) y: }! B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( V" o3 s1 h9 I
4 |" a7 U( }9 H8 T6 z) v' r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; O. `9 E& a" E9 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& {' ]# m( s3 q9 \/ ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  ]# @; j% P# n  a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Q3 D# r; B( Q  {" Q* R  t* w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% `* |7 w0 q# R. M+ y
P1010052.jpg
0 c  c6 C8 m" N9 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 H; Q" y# G6 u- }" e5 x5 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 j6 Q. {4 N/ H6 g" y/ n2 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ @: e/ M2 P3 `3 z& h7 l" r4 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  s) s/ ]! B, J3 ?- ~4 S4 o
/ n8 @: O( I/ X7 q8 l; {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& ^" L+ T& b$ Z4 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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