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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, n3 C1 ~1 G5 ~# B5 W- u2 p3 D
福神精华贴的通道在此!
% j2 e; N% o& r' Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) W$ z- ~$ S( e! B: l
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有三个问题值得反思:; b/ X6 B) Z/ g, e% d" U2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]. J" c+ e" Z1 C% k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 U5 o8 m# A6 X2 C- h2 `) n; } \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ M7 G" i P6 {8 s5 @" X6 O0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V8 v2 y8 e8 u9 P
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3、什么是天?什么是地?
@ u/ y: i a' H- H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. \! I' H3 n. s, L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( a! Z4 O5 b7 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* U+ p0 @1 Y/ M* p9 |3 l6 b5 u( Z0 V
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; w1 u' d" D+ J) U) [! W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d3 h) A& X; l7 ~3 F* X% _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. T& C' A" F# r3 I/ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; G# F) S9 _' {: }9 y8 g这里给出一个典型应用实例:
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. J9 G5 y/ O/ z2 n' r: D! J/ y2015年新加入内容:
/ c, t5 c P7 j8 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D' |' _: F4 Q4 y7 s- [2 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- D7 t1 s/ m1 T6 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 [- A! Q9 t* E- {
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